更新时间:2023-06-29 17:07:09
封面
版权信息
内容提要
寄语
前言
1. 认识Scratch
1.1 什么是程序和编程语言
1.2 编程语言的发展
1.3 Scratch简介
2. 坐标、角色与运动
2.1 坐标与象限
2.2 角色的平移
2.3 方向与旋转
数学小知识:同余
3. 绘制多姿多彩的正多边形
3.1 画笔工具
3.2 重复执行
数学小知识:内角、外角的概念及正n边形的内角和与外角和
3.3 角色造型的中心
3.4 切换造型:动画初步
3.5 输入
3.6 显示与隐藏
3.7 偶正多边形与奇正多边形
3.8 条件与分支
3.9 使用变量存储数据
3.10 自制积木
3.11 形参和实参
3.12 多重循环
数学小知识:加法原理和乘法原理
3.13 给正多边形着色
3.14 逻辑运算
4. 绘制自己的小房子
4.1 设计坐标系统
4.2 初步尝试
4.3 让代码更简洁
数学小知识:勾股定理
5. 理性的逻辑运算
5.1 算术表达式与关系表达式
5.2 逻辑运算表达式
5.3 电灯实验
5.4 判断闰年
数学小知识:闰年的来历
6. 枚举的威力与局限
6.1 鸡兔同笼
6.2 百钱分百鸡
6.3 判断一个数是否为素数
6.4 字符串匹配
6.5 八皇后问题
7. 对称图案与模仿秀
数学小知识:对称的类型
7.1 简单的对称图案
7.2 不同的算法
7.3 任务的分解:画复杂图案
7.4 超级模仿秀
8. 加密与解密
8.1 列表
8.2 恺撒密码
8.3 自定义密码
数学小知识:一一映射
8.4 增加破译难度
9. 十进制与N进制
9.1 位值制记数与十进制
9.2 非十进制记数
9.3 十进制计数器初步尝试
9.4 事件、消息与处理消息
9.5 非十进制的计数器
9.6 时钟——六十进制
数学小知识:不同进制的转换
数学小知识:时钟的运动
10. 小猫小猫齐步走:角色克隆
10.1 克隆体
10.2 局部变量与全局变量
10.3 齐步走
11. 化曲为直画圆法
11.1 化曲为直
11.2 圆周率
11.3 画圆的算法
11.4 “广播消息”与“广播消息并等待”的区别
11.5 前赴后继画圆法
11.6 圆周率的近似
数学小知识:自然数的因数个数