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2.4.3 土石方量计算步骤(土方软件一般处理过程)
现有商业化土方量计算软件大都采用比较固定的模式,如常用的方格网法计算土方量一般步骤为:地形处理→设置方格网→构建设计曲面→构建边坡→输入参数(松散、余土等)→土方量计算→设计曲面调整整体出图。
1.地形图处理
一般软件只能处理带有高程点、等高线和特征线的数字地形图,对图片格式地形图一般无法直接处理识别。处理过程为:先将原始地形图转化为软件可识别的数字高程,再进行离散化处理,构建三角网面,查错并修改错误点。
很多软件自带地形分析功能,可进行高程分析、坡度分析、坡向分析、流域分析等常规分析,这些分析都可以帮助设计人员更好地把握场地。
2.设置方格网
当使用软件计算时,方格网可以任意设置。但是根据实际情况,方格网一般从某一角点画起,方向与施工坐标保持一致,并尽量保证方格网的规整。
3.构建设计曲面及边坡
根据竖向设计要求,设置场地坡度和坡向,设置“C0”点标高。对复杂场地,需要划分台阶,设计台阶连接处的形式,设计场地周边的边坡。对设计曲面构建得越详细,计算结果越接近实际。
4.输入参数(松散、余土等)
根据土质资料查松散系数和压实系数,有些软件只预留综合松散系数,需要换算得到;根据总平面设计计算余土工程量,送入软件。
5.土方量计算与调整
根据原始曲面、设计曲面、松散量、余土量等,可以确定总填挖方量,若填挖方量差异大于规定要求,需要对设计曲面进行调整,如改变“C0”点高度、改变设计场地坡度等方法。最终填挖方量在规定范围内,最大填挖高度在合理范围内,其他竖向条件满足设计要求,则可最终确定设计曲面。
6.绘制图纸
设计曲面确定后,在方格网上绘制设计标高、填挖高度、计算网格土方量,进行土方量行列汇总,绘制土方量统计表和土方量平衡表,调整出图。