
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
第二章 网络游戏市场格局与投资观察
第一节 网络游戏概述
一 网络游戏界定
网络游戏是由软件程序和信息数据构成,以互联网、移动通信网为传输媒介,面向玩家提供的游戏产品和服务。网络游戏可以实现玩家休闲娱乐、分享交流、获得成就感等多方面的精神需求,已经成为当代人重要的休闲娱乐方式之一。
按照网络游戏终端的类型,可以将网络游戏划分为三类:电脑客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。按照网络游戏的类型可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、竞技冒险和社区互动五大类。
二 网络游戏发展历程
我国的网络游戏始于20世纪八九十年代,其发展历程大致可分为红白机阶段、PC单机游戏阶段、互联网游戏PC时代、PC向移动游戏过渡时代(见图2-1)。

图2-1 中国网络游戏发展历程
说明:发展历程的划分来自公开资料梳理,本研究制图,其他细分领域同。