游戏UI设计原则与实例指导手册
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前言

游戏界面设计是一个较复杂的工程。说它“复杂”不单是因为一个项目的界面设计是复杂的,还因为游戏界面设计工作涉及风格定位、美术元素使用、图标绘制、需求流程管理及各个环节的沟通与协作等多项内容。在日常工作中,很多初学者并不知道如何着手去做一名合格的游戏界面设计师;或者在从业一段时间之后,不知道如何提高自身的专业水平;又或者不知道如何能做到快速定位,设计出令人满意的游戏界面。

在多年的游戏界面设计从业经历中,我身处过各种各样的工作环境:有不限制任务时间,只需做完就交,每天可以准点下班的;有严格规定加班时间,为数个项目提供设计支持的;有压力大、任务重,每天都有海量的需求工作需要处理的。在不同的工作环境中,我也遇到过很多游戏界面设计中会遇到的一些实际的工作问题。这些问题有关于技术方面的,也有关于工作方法方面的。我自认为是一个善于分析问题和解决问题的人。在与不同的项目、不同环节的人员接触的过程中,我总结了不少经验和教训。在过去的一段时间内,我把这些经验分享给身边的人,大家认为很受益。与此同时我在想,我的这些血与泪的经验和教训应该分享给更多的人,让更多的人理解并少走弯路,于是便有了这本书。

本书是按照游戏界面设计的逻辑来安排结构的。首先带领读者了解游戏界面设计的概念与现状,厘清以往和现在存在的所有形式的游戏界面,以及它们之间的关系;然后从游戏界面中较显眼的图形、图标出发去探索游戏界面设计的魅力。具体表现在:第一,深入地介绍了图标所起的作用、所囊括的设计形式及每种形式对应的设计方法与具体的应用方式;第二,讲述了有关游戏界面整体的一些知识,包括如何创立一个独特而统一的游戏界面风格,如何通过界面设计规范去持久有效地控制界面风格,并使其得到延续和完善,如何在界面设计中的美术设计和功能设计之间取得平衡,等等;第三,介绍了游戏界面中一些动效设计的想法(作为游戏界面设计师工作配合中较重要的一环,动效设计师的工作内容是需要界面设计师去充分理解的。从逻辑上来说,动效是界面设计的一种延伸;从工作流程上来说,动效是界面设计的下一个重要环节,很值得界面设计师去关注并掌握);第四,清楚完整地罗列了一些我在多年工作中遇到的痛点问题的解决方案,以及遇到新问题时的思考方式。

在这里,感谢参与本书制作的人民邮电出版社数字艺术分社的所有工作人员,如果没有你们,这一切都不会发生;感谢身边的同事,如果没有你们提供的意见与相关理论和实操,我的一些见解未必能完整呈现,书中引用的包括需求文档和交互文档在内的很多内容都是因为有你们才有更精彩的呈现。特别感谢能容忍我持续熬夜并拖着很多事情不做而专心撰稿的棉棉,没有你的支持,也就没有本书的诞生。

本书附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频(内容讲解中有些图文不便展示或展示效果不够精彩的部分,都可以通过教学视频看到或感受到)。这些学习资源文件可在线获取,扫描“资源获取”二维码,关注“数艺设”的微信公众号,即可得到资源文件获取方法。如需资源获取技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。

在编撰本书的过程中,虽然我用了很多时间去搜集材料,在撰写的同时也注意不断检查,但是由于能力有限,书中难免会有不足之处,敬请广大读者包涵并指正!

李世钦

2020年6月

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