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实例操作:使用“网格选择”修改器和“弯曲”修改器制作图书模型
本例将使用多种修改器来制作一本书的模型,如图3-43所示为最终渲染效果。
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图3-43
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图3-43(续)
01 启动3ds Max 2020软件,在“创建”面板中切换至“扩展基本体”,单击C-Ext按钮,在场景中创建一个C形对象,如图3-44所示。
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图3-44
02 在“修改”面板中设置C形对象的参数,如图3-45所示。
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图3-45
03 在“创建”面板中单击“长方体”按钮,绘制一个长方体,作为书的内页,如图3-46所示。
04 在“修改”面板中设置长方体的参数,如图3-47所示。
05 在“修改器列表”中,为长方体添加一个“网格选择”修改器,如图3-48所示。
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图3-46
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图3-47
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图3-48
06 进入“网格选择”修改器的“多边形”子层级,选择如图3-49所示的面,为其添加一个“弯曲”修改器,如图3-50所示。
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图3-49
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图3-50
07 在“修改”面板中设置“弯曲”修改器的“角度”值为-35,“弯曲轴”为Y轴,如图3-51所示,制作出书籍内页的细节效果。
08 制作完成后的书籍模型效果如图3-52所示。
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图3-51
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图3-52