Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第3版)
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3.9 小结

本章完成了一个完整的第一人称射击游戏实例,在这个过程中,我们了解了如何控制带有物理功能的角色移动,并使摄像机伴随移动。游戏中的射击判定使用了基于射线的物理碰撞,还涉及Mecanim动画系统,寻路功能等。本章最后为游戏创建了一个小地图,使用了分层显示的功能。