说好做烂游戏,战锤40k什么鬼
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第2章 制作游戏

“哥,这些设备花了很多钱的!求求你了,你不想报复那秃头男吗?”

黄渝乐一副苦苦哀求的眼神,实在拗不过,动摇之下就答应了……

算了算了,不计较这些了,反正他也看那老头不爽,如果能报复最好。

实在不行,自己也有后路。

开发游戏,开发游戏?他一个编辑能做什么……

把他那套拉扯感情线,剧情线,事业线的方法套进去吗?

横竖没有想法……

陈默开始重新审视起蓝星的娱乐发展轨迹,企图从中找出一些灵感。

这个世界在一战以后,五百多年的平和发展,各种机械代工的产生,导致社会对于人力劳动的需求越来越小。

而人们一旦能够解放出双手,自然会投入“娱乐”到当中,有句话说的好。

温饱______

所以在游戏,电影类制作上,发展得更是空前绝后,而联邦自然不可能放着这块“肥肉”不管。

现在市面上主流的五种量子计算,以及一系列的游戏头盔,背后大都有联邦企业“背书”。

其中含括了各种经典的2D,伪3D,3D和VR技术模版,只要投入相当的资金,它就能帮你把想法变成现实。

所以在游戏制作这方面,陈默并不用太过担心,最重要的是游戏的机制和内核。

再回到“未来”竞赛本身,通过他简单地查询了解。

像是机械科技,生物科技,战舰星战,异星球探索采集,仿生人这种大众化的课题,各大公司都已经做过了。

已经充分满足了民众对于美好“未来”的幻想了。

这就是最大的问题所在了!

自己还能做什么呢?

毁灭世界吗?等等!

毁灭世界!

谁说未来就一定是美好的呢?

竞赛的话题是未来,又不是美好的未来。

而他恰好知道个绝望到令人发指的世界观。

身为编辑,陈默自然熟读现实中传播广泛的亚文化。

像是克苏鲁,赛博朋克……

和战锤!!!

……

对啊,他可以在异世界复刻战锤啊!

由于一战以后,科技的迅速发展,蓝星的人们已经逐渐淡忘了,以前那种被天灾人祸“祸害”的日子。

虽然说,时至今日还有吸血鬼,兽人,矮人,精灵之类的概念,但几乎所有的游戏都在鼓吹,人类发展多好,提到异族无非是为了给人类,给主角做陪衬。

全都在极力地塑造人类的星空帝国蓝图,仿佛万邦来朝是理所当然的事情。

异族一看到人族科技发达,就奔相投靠,费力巴结人族。

未来帝国……人类帝国,没有征战哪来的帝国?

不如就由自己给他们带来,战锤40k的魅力。

种族迭起的兴衰史诗!

为了帝皇!

……

然而话说是这么说,但实际操作上,陈默却遇到了不少困难。

首当其冲的问题是,对于战锤他并不是太过了解,或者说大部分的战锤粉丝可能都是半吊子。

他敢肯定,哪怕是主创团队也不可能将战锤的每一分概念,每一处战争,每一个细节记得一清二楚。

这么多年的发展,战锤早就不是“一家之言”了。

或者说正是因为战锤的包容性,才使得玩家如此前赴后继地投入其中。

不过这一点如今成了他的问题。

陈默暗骂一声:“玛德,太监进青楼,有心无力。”

沉吟片刻,陈默拿定主意:“要不自己就进行二创,反正都是剧本应该差不多。”

话虽如此,陈默也知道这游戏的“效果”该大打折扣了。

【叮————】

【检测到宿主触发关键词“剧本”,最强编剧系统启动】

【本系统致力于将宿主打造成“最强”编剧】

【已解锁部分资料库】

【兑换资料,需要成就点,凡是对宿主编写剧本产生认同的行为,如网络点赞,正向评论,引导新玩家了解,创作宣传类二创视频等,都可以为宿主带来成就点】

【目前成就点:15981】

望着面前的透明蓝屏。

陈默有一瞬间的恍惚,直到他把智能眼镜摘下,一股热血突然涌上心口。

卧槽,卧槽!系统!

果然被三辆“百吨王”创死,是有天命在身上的!

陈默连忙点开资料库,果然,战锤赫然在列!而且不仅包括战锤系列书籍,游戏,甚至影片类,例如老爷子和泰图斯执行任务的片段也一应俱全!和色孽……

点进影片,所有的细节,分毫不差!全都是4k重制版的!细节处甚至有所讲解。

像是眉骨处金钉银钉,机甲上的图文,背后的天鹰冠之类可以展开,真得说上一句面面俱到。

至于那成就点是来自于前世的自己还是原身已经不是很重要了。

这是老天喂饭啊。

命里要发财,书都不用翻!

陈默压住兴奋,开始浏览起兑换战锤相关影片和书籍需要的点数。

……

【战锤40K:无所畏惧,1080p超清版60帧一万五成就点】

【战锤40K:无所畏惧,4k重制版三万点成就点】

【战锤40K:铁棺材,360p流畅版一千点成就点】

……

陈默脸上笑容一僵,好吧,还是要翻书的。

这下倒是,很快就冷静下来了。

夸张!太夸张了!

通货膨胀太严重了!

一个最普通的影片就要一万起步!

靠腰!

那么就要认真考虑下,到底要选择什么游戏形式,和游戏内容了,最好还是前世已经存在且完成度很高的游戏。

陈默大致看下来,只有战锤相关的书籍最便宜,都在几千上下,而游戏蓝本也贵啊!

至于内容,从一众战锤类游戏中,陈默一番纠结之下,还是决定敲定为3D的形式。

但有一个很重要的问题。

当下几乎,所有的大型游戏,中型游戏,都是3D形式,第一人称或第三人称的。

要想讲故事,当然可以,得有听众吧?

嘴皮子说破天,你要拿什么和那些感官刺激更明显的,3D类游戏去竞争?

那么另一个问题接踵而至,账户里只有一千万,怎么去做3D的沉浸式游戏?

算下来倒是勉强可以渲染几个大制作的场景,构建庭箱式的游戏场景,但是后继无力,光靠几个场景,很难将故事讲完,后继无力。

战锤更重要的还是故事性,侧重游戏机制,反而本末倒置。

而且做得粗制滥造的,不还是比不过大厂的游戏?

但是玩家投票,可不会在乎你是大厂小厂,他们眼里只有好和坏。