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第6章 第五话 悲报·我的计划即将告破

免责声明:本作品为虚构的奇幻类游戏小说,其中部分内容涉及虚拟世界中的战斗和冒险情节,仅供娱乐和思考,不提倡任何与现实生活相关的暴力行为。本作品不适合未满18岁的未成年人阅读。如未成年人阅读,请在监护人指导下进行。登录游戏的第二天,我再次体验到了被阳光烧死的极致快感!被阳光灼烧而死的感觉实在是太棒了!!

阳光照射下,身体逐渐消失的过程,就像心灵也在被净化一样,给人一种无比清爽的感觉。这种体验让我欲罢不能,恨不得每天都来一次。

我决定在游戏里一直待到日落,尽情享受阳光带来的死亡。

然而,就在我沉浸在死亡的过程中时,突然收到了三条意料之外的通知:

『获得阳光耐性』『获得死亡超越者称号』『获得非人称号』

复活后,我发现自己在阳光下死亡的速度变慢了,不再是瞬间就死掉。

“啊啊啊啊啊啊——“

暴露在阳光下的时间延长了大约10秒。剧烈的痛苦如同被火焰吞噬一般席卷全身,仿佛整个人都被架在火上烤。短短10秒钟的时间,却漫长得像是经历了数小时。

在这10秒内,我的四肢逐渐失去知觉,意识也随之消散。这次的冲击比第一次死亡还要强烈得多。

“呃...“

我浑身一颤,在复活点醒来。

耐性技能本应该只是种族固有技能,并不包含在初始选择技能中。难道是因为被阳光烧死而满足了获得条件?

夜幕降临后,我无法再死亡,于是打开状态栏查看阳光耐性的说明。

获得条件是被阳光照射致死100万次。这个条件未免太苛刻了,我可不记得自己死了那么多次。

仔细一看,下面还有一行灰色小字:

『但是,如果现实设定为最大值,次数将减少到百分之一』

也就是说,在最高现实设定下只需要1万次就够了。看来我已经被阳光烧死1万次了。

没想到现实时间还不到两天,游戏里就已经死了1万次。考虑到游戏内已经过了两天多,如果每10秒死亡一次再复活,死这么多次也不奇怪。

难怪睡眠时间会变得一团糟,原来我一直在享受死亡的快感啊。

可惜的是,如果是默认设定的话本可以再死99万次...不过,在默认设定下也无法体验到如此真实的死亡感受就是了。

这真是有得有失啊...

关于阳光耐性,它会随着暴露在阳光下的时间不断成长。等级越高,阳光的杀伤力就越低。

这岂不是意味着,最终我将无法被阳光杀死?这可太糟糕了,阳光可是最方便的死亡方式啊...

更糟糕的是,“死亡超越者“这个称号进一步威胁到了我的死亡生活。

称号说明如下:

『首次达到100万次死亡的玩家获得的称号(最高现实设定下为1万次)。死亡不再受到能力减弱的惩罚。死亡次数越多,能力越强。技能升级和获得条件变得更容易。100万次?你是怎么做到的?你到底想成为什么?是不是傻?』

看来这是个恶搞称号,最后还嘲讽了一下玩家。

如果要回答的话,我哪儿也不想去。我只是想死而已。管太多了吧。

但是,这个称号是不是太讨厌了?

如果称号描述的效果是真的,那么死得越多能力就越强,这完全是为了阻止我死亡而设计的吧?

而且,虽然不知道具体会放宽到什么程度,但如果技能获得条件变容易了,那获得耐性也会变快吧。

开发者为什么要做这种称号啊!

还有一个“非人“称号:

『在最高现实设定下首次超过1万次死亡的玩家获得的称号。所有精神攻击无效。连开发者死几次就发疯了,你的精神到底是怎么回事?没有人性吗?建议你去看看精神科医生。』

这称号也太无礼了吧。我有正常的人性,而且心理状态很好谢谢。

不过,在遭受精神攻击之前就获得了精神攻击无效...本来还想体验一下发疯而死的感觉呢,真遗憾。

唉,得赶紧找其他死法了。

不过,想去更强的区域也不容易,因为这个游戏世界构建得太真实了,移动到下一个区域需要不少时间。

考虑到这点,我决定先在附近寻找死亡方法。

作为低级吸血鬼,除了阳光外还有很多弱点:

十字架、圣水、流水、大蒜、盐、银制品等等。虽然吸血鬼作为不死族通常不怕毒,但在这个游戏里毒也是有效的。

吸血鬼虽然常被描绘成强大的角色,但弱点众多也挺有意思的。要不然人类就无法对付他们了。

总之,对吸血鬼有效且在森林里可行的死法大概就是上吊或中毒了。

但是上吊缺乏工具,用森林里的植物又担心强度不够。而且,连怪物的攻击都无效了,区区绳子能勒死我吗,这也很可疑。

所以,最现实的选择应该是中毒。

我随意地拔起周围生长的草。

吸血鬼有种族固有的“夜视“技能,即使只有月光也能看清森林里的一切。

现实中可看不到这么清楚。

在黑暗中还能看得这么清晰,感觉很神奇。

“嗯—这个不是,这个也不是—“

我还有游戏初始选择的“鉴定“技能。使用鉴定可以获得物品的详细信息。

由于鉴定技能等级较低,只能看到名字和非常简单的说明,比如“杂草“、“可食用“之类的几个字。

我根据这些说明,不断鉴定草药来寻找毒草。

鉴定过的草会在上方显示名字,所以我专注于鉴定那些没有显示名字的草。

『鉴定等级提升』

花了大约一个小时鉴定草药后,我第一次收到技能等级提升的通知。

技能等级从1开始,最高可达10级。有些技能一开始就是满级,比如种族固有的夜视技能。

等级提高后,鉴定获得的信息量增加,比1级时的说明更详细。

“找到了“

经过不懈的寻找,我终于发现了梦寐以求的毒草。

它的名字是“死亡之草“。说明写着“剧毒,食用后会中剧毒“。

看起来很有希望。

没想到在游戏初期就能获得这么可怕的毒草,看来ITO(游戏缩写)真是一款体贴玩家的游戏啊。对我这种对死亡感兴趣的人来说,设计得太友好了。

虽然很想立刻吃下去死一次,但每次死亡后都会回到起始点,再回到现在的位置需要不少时间。

所以考虑到多次死亡的需求,我决定尽可能多地收集毒草。

“物品不见了“

当我想把死亡之草放进物品栏时,打开物品栏窗口才发现,之前脱下放进去的装备全都不见了。

这才想起来,死亡后会失去经验值和物品。我完全忘记这回事了。

这个游戏的死亡惩罚相当严重。

不仅会失去一定金钱和经验值,还会丢失包括装备在内的某件物品。此外能力还会在一段时间内下降。不过对我来说这已经没什么意义了。

等级越高、拥有稀有道具越多的人应该越不想死吧。

不过幸运的是,我只有1级,既没有稀有装备也没有稀有道具。而且我只是想在游戏里死亡而已,就算有什么东西丢了也完全不会难过。

换句话说,对我来说惩罚跟没有一样。

我关闭物品栏,专心采集植物。

结果是,我几乎认识了起始森林里生长的所有草药和蘑菇。鉴定技能升到了5级。

看来有称号效果的加成,低等级时升级速度很快。

除了死亡之草,我还收获了腐烂草、枯草等吃了会让身体燃烧或干枯的奇幻草药,以及剧毒蘑菇。

还有一些味道非常美味但含有剧毒的神奇水果。我对找到如此多样化的毒物感到非常满意。

有了这些,应该一段时间内不用再找毒物了。

正当我点头自语时,突然感到一道刺眼的光芒从旁边溢出。

这该不会是...

等我意识到时已经有点晚了。

下一瞬间,刺骨的疼痛贯穿全身。

“啊啊啊啊啊啊啊啊!!“

原来是夜幕褪去,升起的太阳光透过树林间隙照射过来。我的身体在阳光下逐渐消失。

明明打算用毒死的...

在消逝的意识中,我不禁这样想着。