2013:从做黑悟空开始
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第63章 游戏机器人是什么鬼?!

……

从9月份到10月份,轻宇这边开始了《绝地求生》的最后冲刺。

由于之前荀宇将吃鸡游戏的国内手游运营权移交给了鹅厂这边,所以不用担心会被和谐不过审之类的复杂问题,所以最终决定还是采用《绝地求生》这个听起来更高大上的名字。

虽然荀宇自己觉得《今晚吃鸡》挺俏皮的,传播度又广又好记,还能吸引不少非核心用户的玩家,但最后还是拗不过冯骥他们,经过商量决定用《绝地求生》来作为游戏名。

英文名更直白:《Only One Survivor》,唯一生还者,简称OOS。

前世英文名,PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,未知名玩家的战场,因为作者名字叫PLAYERUNKNOWN,所以有双关的含义。

既然现在这游戏是轻宇来制作,就没必要继续用这个名字了。

游戏完成是一回事,游戏运营又是另外一回事。

网络游戏本体研发完成只能算是具备了初步运营的能力,但是实际上后续的工作还很多:

首先就是要全世界去找代理运营商,然后去买或者租赁服务器。

如果没有合适的代理运营商,那么还需要把人员派遣到对应的国家成立公司,根据当地的法律和市场情况重新从零开始铺设服务器和运营团队……

如此种种。

服务器和带宽也是一笔不小的费用,而且一个是根据玩家人数和开销来进行计算的,人越多,费用越高,还是持续不断的那种。

好的服务器,在2015年的时候,需要花费5到10万块钱。

专门用来传输数据,不做任何的图像处理,把除数据流以外的东西都放置到客户端的话,以荀宇的优化能力,一台服务器在2015年对吃鸡游戏的玩家承载量,大概是能容纳5000到8000左右的玩家同时在线。

超过8000以上就要出现卡顿现象了。

当然,除了服务器本身的能力之外,还会受到带宽的影响,不过好在2015年全国带宽水平已经相当高了,百兆带宽,千兆带宽都不是什么稀罕玩意儿。

2014年7月,国内千兆带宽服务开始运营,2015年百兆带宽普及,千兆带宽的市场普及率迅速攀升。

说到底,还是得感谢国家。

5M的带宽,差不多能够支持600名玩家的数据交换,千兆带宽理论值可以达到同时支持12万玩家的数据交换,但在实际运营过程当中却无法实现这一点。

因为受到地域环境以及玩家们的客户端网络环境影响,这个理论值会打一个大大的折扣。

所以需要申请和接入的带宽也要很多,产生的费用也是一笔昂贵的开销。

这也是为什么很多视频和直播平台特别亏钱,光是一年就要亏十几亿的原因,服务的人数越多,产生的带宽和维护费用就越多,

总之就是两个字:

烧钱!!!

……

服务器架设好,各方面都准备得差不多了,冯骥心里面却一直惴惴不安。

按理说大家都是从鹅厂出来的,也开发过斗战神这样的大型网游,有经验和经历,不应该这么紧张才对。

可他总觉得哪里有问题的样子。

“啊!荀总!”

冯骥一拍脑门儿,突然想了起来。

“嗯?”

荀宇放下手中的键盘,抬起头来看着他。

冯骥四顾打量了一番,然后蹑手蹑脚地走过去把总经理办公室的门给关上,这才回来,站在老板的面前询问道:

“有一个问题,万一,我是说万一哈。

我们的吃鸡游戏上线以后,没有那么多的用户数量该怎么办?”

“什么怎么办?用户规模是不断增长的啊,我们预设的服务器不需要一下子全部占满,如果未来玩家数量过多的话,我们再重新购买服务器不就行了?”

荀宇表现得极其淡定,这也是网游的常规思路了。

“不是,我的意思是——”

冯骥思考了几秒,直言不讳道,“这可是大型网络游戏啊,跟单机游戏的一锤子买卖是有很大差异的。

其实吃鸡跟斗战神还很不一样,之前我们做的网络游戏,可能几百个人就能盘活一个服务器了,

可是绝地求生对玩家的数量要求不是一般的高。

荀总,您想想看,一把游戏需要100个玩家进入匹配,同时开100把,那么就需要1万名玩家同时在线了。

steam这个平台您也看到了,国内的用户总数量到现在也就700多万,800万都不到。

其中能有多少人玩绝地求生?

就打算有10万人吧,同时在线人数我觉得也就一万左右,这还是理想状况下。

匹配质量就很容易出问题。

我特别担心到时候玩家不足,要么匹配不到人,要么就匹配到水平差异太大的玩家。

比如说一个新手,很容易遇到一个身经百战具有丰富射击经验的CS或者CF玩家。

那玩家们的体验都会变得很糟糕了。”

很有可能出现的情况是爆冷,冯骥甚至还设想过万一一台服务器只有500多人的情况。

那荀总用来赚钱的奶牛就要泡汤了。

……

“原来如此,我听懂了。”

荀宇轻描淡写地笑了起来,让卡总先坐下。

冯骥急的像热锅上的蚂蚁,好家伙,苟老板这个时候还能笑得出来。

您是一点儿也没担心我们爆冷的情况啊?

就这么自信的吗?

“你这个问题啊,我早就已经解决了。”

荀宇笑道,“解决方法很简单,那就是机器人。”

“哈?”

冯骥眼睛一阵呆滞,缓缓转动着,机器人是个什么鬼?

“就是字面意思,机器人,用来丰富玩家体验的AI,跟炉石传说差不多。”

炉石传说算是最早引入机器人匹配机制的游戏,从2014年上线到现在也就过去一年的时间。

很多时候为了改善玩家们的体验,你连续输几把以后,服务器就会给你匹配到一个水平很菜的机器人,还能增加发牌员的操作:

让你能神抽到关键卡牌。

当然,如果你水平太菜的话,依然会被机器人吊打就是了。

匹配中加入AI,也算是给全世界开了眼了,在此之前做网络游戏的公司多实诚啊,在线人数多少就是多少,梦幻、大话、哪怕是斗战神,你能在游戏里遇到的都是真人玩家。

但是自从炉石给大家上了一课以后,从16年开始,各种机器人也纷纷加入到了游戏里,用来改善和丰富玩家们的体验。

发挥了非常重要的作用。

……

炉石传说中有机器人,这冯骥是知道的,不过他一时没想明白——

即时射击游戏当中也要有机器人的吗?

即时射击游戏的机器人怎么运作啊?

……

……