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作为一个UED部门的Leader,需要做哪些工作
作为一个UED部门的Leader,需要做哪些工作?
这个得看是多大规模的一个UED团队,以及公司是怎么定位UED团队的。
如果是10~20人的团队,一般老大就是那个带头干活的人,专业能力应该有一定的说服力,能快速把项目带入一个健康的状态,每天主要思考怎么把活儿干快一点,干漂亮一点,服务好内部客户与外部用户,属于单纯的项目驱动型。
每天的工作组成为“专业++协作”:接需求、分需求,带着骨干做项目,在项目中培养新人,部门例会也是以项目中的问题,设计专业上的分享为主;不但是团队内的同学,他自己或许也在思考下一步的提高和发展,公司未来可能会怎么样;通常产品部或研发部的老大会是他的大老板,每天给他解释设计的作用是开会的主要内容,也会和团队内的同学们一起吐槽周边部门的品位和智商。
超过50人的团队,再往上就是团队人数和服务内容的量级区别了,这个时候专业发展已经进入平稳期,团队老大更多是考虑部门的生存和资源,管理的动作会更多一些,招着人又开除着人,安排组织结构和合作部门的关系,哪些是盟友,哪些是绊脚石。
每天的工作大概是“运作”:重点项目还是要看看,但更多的交给下面的组长或总监,他只给方向性建议或者比较细节的问 题点,会给老板汇报设计部门的成绩、预算、资源分配、人才结构、做事的思路和打算、如何帮助公司构建设计竞争力(如果公司需要的话)。每天在各种邮件组和微信群中穿梭,回答所有和设计有关的问题,要想着团队中同学的发展,行业中的各种合作机会,通过各种渠道获取对团队有发展机会的信息,建立团队的影响力,沉淀团队的能力。可以说就是设计团队的老板了。