让你做游戏圈钱,你做黑神话?
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第39章 学习完毕

顾绮思从办公室中走出来立马便去交接工作,而此时在云端游戏那边,陆远也心思复杂的回到了公司。

陆远一回到公司,现在已经是《黑神话·悟空》项目组关卡设计师的罗国凯火急火燎的跑到了陆远身前。

“你干啥?”

“老大,现在有个新难题。”

“嗯?”陆远眉头一蹙,神色认真了几分,“怎么了?”

“咱们这款《黑神话》老大你定位不是角色扮演动作游戏吗?”

陆远颔首,示意他继续说。

“我们主打Boss战,那就有一个关键的,每个Boss不同于国外那些竞品,比如《中世纪·传奇》这款现在最出名的同类型游戏,他那边的主打的boss都是人形态,简单来说就是两只脚,而我们《黑神话》是华夏古典神话,我们神话中妖怪等都是四足动物。”

“这是完全不同的两个类型,现在市面的没有四足的动捕资源可以用,最终很有可能导致成品,就那些boss行为不像是妖怪,反而就像是人,玩家操作的天命人在和一只披着妖怪皮的人在战斗。”

陆远双手盘在胸口,“这确实是个大问题,这样干脆我们不要出去租用人家的动捕棚了,反正那玩意一天下来只要开机也是几十万,而且用一天,可能得到的数据还不能使用。”

“所以,老大你意思是?”

“我们自己建一个!”

“嘶!”罗国凯点了点头,这确实是个法子,“但老大,建了动捕棚,四足动物这个难点还是没有解决。”

“这个简单,不是没有四足动物的动捕资源吗,我们建了这个,直接搞几只四足动物来,比如猫啊,甚至如果你有人脉,你直接搞只老虎来也行!”

“反正我们是国内第一款3A,都开创这个先河了,还怕什么第一次,一切从头来,踏上取经路,比抵达灵山更重要!”

罗国凯听完陆远的话后,深以为然的点了点头,“确实如老大你说的这样,我们现在一切都是刚刚开始,就不要想着去取巧,直接用笨法子,一步一步来,是最稳妥,有些时候也是最直接的法子!”

“那我下去安排了。”

“ok,你去吧。”

看着罗国凯匆匆忙忙的背影,陆远吐出一道炙热的鼻息,摇了摇头,心中感慨道:又是一大手笔支出!

算了,陆远迈出脚步,去往办公区。

现在公司里面的员工还在熟悉这款全新的虚幻五引擎。

陆远也变成没有教师资格证的老师。

下面有很多问题需要陆远要解答,手把手的从头开始教事无巨细那种。

比如最简单的,陆远要告诉他们,检测和调试游戏的性能与逻辑行为,不能下意识和tex一样,tex引擎是要专门下载一个附带软件,同时需要手动选择测试范围。

但在虚幻五里面你可以直接使用自带的性能分析工具(如 Stat Unit、Stat FPS等)和调试工具(如调试绘制、调试信息等)来检测和调试游戏的性能与逻辑行为。

同时,陆远还让他们,注意优化游戏资源的使用,例如减少纹理的大小、使用 Level of Detail等技术,优化游戏代码的执行效率,例如使用 C++编写性能优化的代码、避免使用过多的动态内存分配等。

而在最终陆远这么手把手的教学中,原定三天的学习,没有想到,到了晚上七点,公司现在所有人已经掌握了虚幻五这款新引擎的使用。

毕竟这团队在掌握这款引擎后,大家自发用三十分钟的时间,使用虚幻五引擎给陆远构建了一份毕业答卷。

陆远被众人叫到办公区,在众人的期盼中,陆远看向电脑上的《黑神话》项目组众人的一天半学习的效果。

电脑屏幕中播放的是一古朴和现代融合的奇异场景。

一只猴子站在中间,脚下是由青石板铺就的曲折小径,每一块石板都仿佛在诉说着历史的沧桑。

小径两旁,古色古香的亭台楼阁错落有致,雕梁画栋间透出斑驳的光影,显得神秘而又庄严。

不远处的湖面波光粼粼,湖边的杨柳垂下的绿丝似乎触到了水面,引起一圈圈涟漪。

偶尔有几只游船悠然划过,搅动了一池春水,留下一串串跳跃的波纹。

光影效果在这虚拟的世界中显得异常真实,阳光透过层层叠叠的树叶,洒下斑驳陆离的影子。

猴子抬头,看到一只蝴蝶在花间翩翩起舞,它的翅膀上细腻的花纹仿佛是大自然的杰作,每一个细节都栩栩如生。

陆远看着这画面,忍不住感叹,这就是虚幻五引擎的变态!

材质和光影的表现令人惊叹,无论是石桥上青苔的质感,还是乌篷船上油纸伞的轻盈,都让陆远感受到了一种真实而又细腻的手感。

在这个由数据构建的世界中,陆远和感觉自己很轻易的就能代入到屏幕中这种猴子身上,感受到那脚下石板路的冰凉,远处那亭台楼阁的沉稳。

能够制作出超越这个时代游戏的画面,完美释放现在这个世界高性能的外设的游戏虚幻五引擎绝对是降维打击!

由这款引擎创造的游戏,陆远都有点迫不及待想看到那些玩家也瞧见这画面是游戏画面之时的那疯狂跳动的眼角和大吃一惊的嘴巴。

陆远回过神,给周围围着自己一直期待自己给出评价的众人,毫不吝啬的竖了一个大拇指,“完美!到时候游戏制作就用这种水平!”

“nice!!”

周遭围着的众人顿时喜上眉梢,口中爆出欢悦!

陆远看着众人心中莫名有些欣慰,在盛世那几年,因为整个环境,甚至他带的团队有些时候都要陷入这种悲哀的气氛,其余团队更不用说了,基本上都是死气沉沉的,他们从来不会因为自己制作出的画面激动。

因为他们天天就想着五件事——

1.如何让玩家一直沉迷。

2.如何让玩家吐出更多大米。

3.如何让玩家拉帮结伙。

4.如何让玩家互相仇视。

5.如何实现隐形的现金赌博和金币交易。

这样的结果,就是盛世大多数项目组策划,他们研究的不是什么让游戏成为第九艺术,更不用说让游戏好玩更加丰富了。

他们研究的只有让玩家成瘾,为此陆远在盛世经常看到许多策划动不动不是捧着心理学的书就是抱什么行为心理学的班。

……