求你别氪了,我真没想制作好游戏
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第66章 分工,开始制作《街霸》

隔天,林江游将厚厚一叠策划案交到张宏泽的手上,

“这就是我们要开发的新游戏,《街头霸王》,关于人物的背景故事和形象设计,包括游戏的操作方式都已经写好了,你和其他几位新老员工一起合计合计,还有什么可以优化的。”

张宏泽接过林江游手上拿厚厚的纸张,心想着,“这份量?”

掂量了一下,这个策划案少说得有100多页纸,这么详细的策划,自己真的还有必要优化么。

不过张宏泽还是郑重的点了点头,“好,包在我身上。”

回到工位,张宏泽翻看了一下策划案,每个人物都有四五页的背景故事说明,成长经历,包括身高,生日,甚至血型,都细致的无可挑剔,仿佛是一个已存在的活生生的人在自己眼前。

要知道在这个世界,格斗游戏那就单纯的是对打,没有厂商会对故事,剧情下功夫,从这一点就可以看出来,这款游戏与其他的格斗游戏有着显著的区别。

可见林大神对开发这款格斗游戏不是一时兴起,那自己也得好好研究研究才是。

往下翻动,看到了人物的形象描述,首先是扎着两个包包头的春丽,是华夏的习武之人,一身旗袍,同时拥有着‘性感’和‘力量感’两个特质,形象虽是传统美,但又有着现代女性的独立和自信,擅长使用腿法。

“我喜欢这个!”张宏泽对这春丽的外表形象相当满意,并不打算做其他的变动。

接着再往下看了几页,他皱了皱眉头,

“1968年生人?55岁...”

张宏泽有些不太理解,这样高龄的人设真的会有人喜欢吗?

长着一张二十多岁的脸,但却有着一代宗师的从容气质,一眼看去这人设相当讨喜,但若是加上这一年龄限制,岂不是拉远了与玩家间的距离,阻冲之?

而且50多岁的人,还在街头和那些小伙子争霸王,也太奇怪了,不妥不妥。

张宏泽决定先从年龄下手,将所有的年龄偏大的人物都改成了二三十岁出头,在他看来这样会更符合现代人的审美。

再看看看到了春丽的腿围.....

“好家伙,这大腿比两个头都大。”

张宏泽思考着,按理性来看待的话,要彰显习武之人的特质,那大腿自然要粗壮一些,但到了这种程度,却显得有些夸张了。

“稍稍改细一些吧。”

稍微花了点时间,张宏泽就将人物的形象改的更符合东方人的审美,整体看起来顺眼多了。

等看到了操作介绍的时候,张宏泽更是惊呆了,

每个角色都有多个招数,招数之间组合起来就成了连招表,而想要打出这样的连招,就需要像演奏钢琴一样,注重节奏感。

这样高难度、繁琐的操作,无疑会劝退大量的玩家,张宏泽思考着有没有一种办法可以简化一下这个出招表。

花费了两天的时间,张宏泽才将这个策划案彻底改好,

而后交到了林江游的手上,“林大神,这些是我觉得要修改的地方。”

林江游拿过新版策划案看了一眼,与原先并没有太大的区别,只是人物稍微改动了一番。

他也能够理解,没有玩过前面的五部作品,不了解这个街霸这个ip已经有了差不多30年的时间了,自然会对这人设有疑问。

不过对林江游来说都是些无关紧要的改变,属于是把精力花在了刀背上了。

倒是操作逻辑上的改动,让林江游眼前一亮,简化到几乎一键连招了,其实本来的《街霸6》就有简易操作模式,已经简化了很多操作了,算是新人最适合的格斗游戏,但张策划在此基础上,更深一步的进行了简化。

哪怕是坐轮椅上都能连招了,这不就完全丢失了格斗游戏的乐趣?

失去了演奏一般的快感,敲击在手柄或是摇杆上的那种能分泌多巴胺的感觉也没了。

简化的好!而原来的建议模式,反而成了进阶操作模式,但相较之下,玩家基本都不太乐意去改成原先繁琐的出招表,

默认就是这种无脑出招,到了这种程度,这款游戏的一大优势就被张宏泽搞没了。

原来的开放世界模式,捏脸等功能也都被移除了,也许是出于成本方面的考虑,总之又一大卖点被策划删了。

“我还真没看错你,改的很不错!”林江游拍了拍张宏泽的肩膀,格斗游戏已经凉成这样了,张宏泽居然还只保留了格斗的内容,关键保留的部分还并不算有卖点。

哪怕是比起蓝星二十年前的街机游戏,现在的《街霸6》都称得上无脑简单,两个玩家的对打一点技术水准都没有,这不妥妥的上线即爆死吗?

失去了这么多的要点,最终呈现的作品更趋近于简化的《街霸5》,除了在美术和音乐上,其他方面和《街霸6》简直没有一点关系。

不过就以目前的资金来说,能保留一个格斗部分就已经算是极限了。

“嘿嘿,那我去和画师和音效师那边说一下。”受到鼓励之后,张宏泽迫不及待想要进行下一步的工作。

“嗯,去吧,抓紧时间做吧,之后策划上的问题你自己把握,预算700万,能花多少花多少。”

林江游放下策划案,继续制作《街霸6》的引擎和程序部分了。

张宏泽抱着那叠策划案,找到与自己一同入职的同事开了个小会。

“周画师,这些是人物形象描述,关于原画和建模部分就拜托你了。”

周可可点点头,拿起关于人物部分的设计看了看,心想道,“人物写实风格?特效涂鸦风格?”

她有些惊讶,难道匠游的每一款游戏跨度都这么大吗,而且这两种风格结合起来,过去好像并没有一家游戏公司有过尝试。

只不过越往后看,就越发佩服林江游的想象力,这种结合产生了不一样的美术美感,自己这趟匠游看样子是来对了。

张宏泽又将包含BGM的策划给了音效师,“这些是我们新项目《街霸》要做的BGM,每一个人物都有专属的出场BGM。”

音效师拿过一看,几十个人物,每个人物都有BGM?

一看不得了,这林江游对音乐方面还有涉猎?而且专业的简直不能再专业了,

自己的工作可以说是最简单的,因为林江游已经把谱子都给标好了,需要用到什么效果器,多少的BPM,混音时的压缩器和均衡器的参数,后期母带怎么挂,都写的相当详细,和弦的搭配更是巧妙,而自己只需要照着抄就能做好,完全不需要再做更改,一天能做十多首。

“那个,张策划,我看上面的要求,这款游戏的动画效果,包括建模材质纹理,做起来难度都是极大的,光一个人物就要几十种动作模型,而且都是精模...单我一个人不可能做出全人物。”周可可举手说出了自己的顾虑。

张宏泽点点头,这款游戏最贵的部分,程序和引擎的研发,已经都是由林大神来负责了,但人物上的工作量也不容小觑。

即使蓝星的游戏建模水平已经相当发达了,但要开发这样的一个作品,还是有些勉强。

张策划刚想去问问林江游该怎么办的时候,却又摇摇头打消了这个念头,被予以了重任,不能凡事都靠着林江游,不然这策划岂不是虚职吗。

“不如这样吧,人物不用全做,选取几个大家觉得最有特点的人物先做,后续的DLC再推出新的人物,只要保证我们在游戏展上的实机演示效果到位就行,然后再找外包团队,帮周画师分担一下工作压力,尽可能在一个月的时候能上线六七个人物。”

虽然林江游说了700万能花多少花多少,但对张宏泽来说,对资金的运用能力也是一个策划该有的水准,

如果能在只出了几个人物的情况下,拿下‘最佳街机游戏奖’,那是再好不过的了。

等拿到这个奖项后,再去丰富游戏的其他内容也不是不行。

钱能少花就少花点,到时候林大神看到自己用小钱办了大事,那不得狠狠的奖励自己。