第18章 卡牌对战专题
蓝星的深夜,海蓝游戏公司会议上,
“像素和3D这两个游戏展的失利,导致外界对我们公司的评价褒贬不一,所以下款游戏,也就是【卡牌对战专题】,我们一定要好好搞,争取打一个翻身仗。”
“这次,我们请来了知名设计师——赵正,大家欢迎。”
一阵掌声过后,那个名叫赵正的男子,用会议室的大投影仪播放了自己准备的PPT。
“这两次游戏展,通过观察,我发现了一个异军突起的公司——匠心游戏。”
“他们的《元气骑士》和《我的世界》这两款游戏,纯靠玩家间的口口相传火了起来,即使是游戏展结束了,依然有不少玩家涌入,还创造了高达97%的高评分。”
“归根结底,玩家见惯了市场上同质化严重的网游,即使是画面再精美,特效再绚丽,都很难勾起玩家的兴趣了。”
“所以这款游戏对玩家来说,就像是吃惯了米其林餐厅,偶尔也想尝试一下沙县小吃一样,别有一番味道。”
“抛开是否好玩不谈,最关键的,我们下一款游戏一定要做出创新。”
这番话引得公司高层纷纷点头,表示认可。
董事长开口问道“所以我们的赵大设计师,对新游戏进行了怎样的创新?”
赵正推了推眼镜框,将PPT播放到了下一页。
上面赫然写着五个大字《包剪锤传奇》,
“这款游戏,不仅画面精美,采用了2.5D的画风,同时我们还将重心放在了玩法上。”
“我们历时一年研发的新游戏《包剪锤传奇》,是把剪刀石头布的元素加入到卡牌之中,和其他玩家进行1V1的对战卡牌游戏。”
“双方玩家共有10滴血,玩家从牌堆中随机抽取【剪刀】、【石头】、【布】这三个基本牌,然后出牌,双方都出完牌后,回合结束,进入到开牌阶段,失败的一方将会减少1滴血。”
“除此之外,还有【功能牌】,比如【增加剪刀伤害】,如果出剪刀并且获胜,那么对方将会扣两滴血,如果同时出剪刀,但己方剪刀的威力更大,2大于1,对方扣一滴血。”
接下来的几张PPT逐一讲解完毕,在场的公司高层无不赞叹连连,震惊于这旷世神作。
“不愧是著名游戏设计师,能想出这种点子,毫无疑问是史无前例的创新卡牌作品。”
赵正笑了笑:“过奖了。”
“看来我们公司又要诞生出一个除了《起源神殿》之外的,新的神话了。”
.....
“早!”看到林江游来到公司,每位同事都站起身来打招呼,
经过《我的世界》这一战之后,林江游是彻底成为了匠游工作室的主心骨了。
每个人看着林江游都面带笑容,而他则对着众人点了点头,心情也不赖。
《我的世界》这款游戏,良好的社区氛围和游戏本身可定制程度丰富,使得维护成本非常低,
林江游已经交给了其他同事进行运营。
而有了两样逆天道具的林江游,则是迫不及待地打算下一款游戏的制作。
“Wgame公司的50万已经到账了,下个活动的专题是【卡牌对战】,能做吗?”姜欣走出办公室,附在林江游耳边小声问道。
这话不是质疑林江游的实力,而是在蓝星,卡牌游戏是最大的红海行业,同时也是非常烧钱的项目,
一款具备爆火潜质的卡牌游戏,通常需要请知名原画师进行作画,还需要找特效师做CG演出,不管是从哪个角度看,目前公司账面上的这几十万都是不够用的。
原本姜欣是打算拒绝这次活动的,但想了想,林江游是连3D游戏都能零成本做出花的人,没准卡牌游戏也行。
“可以,下个专题是多久之后?”林江游点了点头,只要不碰3A大作,几十万还是够用的。
“半个月后开始。”有了林江游的话,姜欣就放心许多了,回到办公室,拿出手机回复Wgame公司的陈忠,“可以参加。”
而林江游则回到了自己的工位上,唤出系统面板。
「是否确认消耗【游戏抽奖券】x1抽取【卡牌对战游戏】?」
“确认。”
「叮,获得游戏【三国杀】」
【任务要求:】
【15天内玩家数量达到50万人】
【15天内好评率达到90%】
【15天内营收小于80万元】
林江游此时有些庆幸,还好有【好评减半卡】,
否则以《三国杀》的名声,这【好评率】多半是完成不了了。
而且对比前两部作品,系统少有的降低了任务的【好评率】要求。
“看来这系统还挺人性化。”
但即使是降低了任务难度,对于林江游来说还是有些不保险。
将系统新获得的两样道具全都用上。
「叮,变更任务目标,此时任务目标为【1.玩家数量达到25万人】」
「叮,变更任务目标,此时任务目标为【2.好评率达到45%】」
林江游盯着电脑屏幕,分析着这款游戏,一时不知道该如何入手。
《三国杀》这款运营十多年的老游戏,在「骗氪」这件事上,深得林江游的心。
越来越贵的卡牌,越来越复杂的技能机制,策划的阴间操作,不断玩弄着玩家的底线。
但就是这样一款游戏,在卡牌游戏的畅销榜上名列前茅,吸金能力十分强大。
前世林江游也推出了一款类似的卡牌游戏《封神杀》,
与《三国杀》争夺市场份额,效果甚好,
两款游戏被玩家并称为「骗氪届的卧龙凤雏」,两边的玩家打嘴炮的方式也很有意思
“你再这样的话,我就给你们游戏刷好评了。”
“有必要这么恶毒吗?那我也给你们刷好评。”
..
本来卡牌游戏应该是撞上自己的强项了,然而偏偏是《三国杀》,
前世《三国杀》以8%的好评率,斩获【差评榜】的榜首,几乎不可撼动。
现在的【好评率】对《三国杀》来说,是不是有些太苛刻了,还特么是降低过的。
自己要将这款游戏从8%的好评率,提升到45%好评率以上...
简直是赵云摸到一张【杀】——进退两难。
“蒸尼玛把我难倒了。”林江游揉着太阳穴,不断思考着对策,
心想这款游戏除了抄袭、骗氪、阴间武将多、策划不当人、吃相难看这几个点,其实还可以。
抛开事实不谈,这款游戏还挺好玩的。
尤其是在这样一个卡牌游戏同质化严重,无脑游戏遍地走的世界,
如果能做出一款玩法简单,但却内容丰富的游戏,让玩家体验到与人对战的乐趣,也称得上是碾压。
同时自己再把未来出的那些阴间武将全部删掉,只保留以前标准版的卡包,诸如【风林火山】、【一将成名】之类的,
平衡性就有了一定的保障,武将之间各有特色,相互制衡。
初期武将技能理解简单,玩家上手快,再加上前两款游戏带来的流量加成,
想要达成【玩家数量】这一条件应该是没什么问题。
最关键的是氪金点的设置,这才是这款游戏差评多的主要原因。