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第108章 “十三”试玩反馈(上)
十分钟后,主创们都在各自的电脑上安装好了“十三”,包括唐平自己也是,因为他也还没来得及体验一下。
虽然说是内部试玩版,但实际上完成度已经很高了。
除了部分优先级较低的美术资源以外,像是UI界面,包括所有的程序部分,已经全部开发完成。
进入游戏,播放了一个“躺得很平工作室”的开屏LOGO,便来到了主界面。
这是一个模仿无人机视角俯拍的感化中心,当天的天气风和日丽。
阳光当头照在感化中心之上,看不到一丝阴霾。
感化中心内部的装潢也很新,像是刚装修好一样,绿化也做得非常到位。
整个地方给人的第一感觉就非常正规。
要不是唐平他们知道游戏剧情,光看这个主界面,还以为是什么轻松休闲的模拟经营游戏。
由于时间紧迫,唐平也懒得去调整游戏设置,反正接近两万一台的电脑,玩这种独立游戏,无脑把画质拉满就行。
点击开始游戏后,主界面的UI渐渐消失,镜头开始缓缓下降,穿过感化中心的大门,一路飞进“十三”号房。
游戏的主角,此时正坐在那张“椅子”上,身体被各种绑带固定,动弹不得。
此时,镜头的移动速度越来越慢,而且在一点点旋转,试图与主角的视角同步。
最后,当镜头完全与主角视角重合时,游戏的开场动画结束,玩家获得了操控主角的权限。
“十三,你知道什么是感恩吗?”
……
如果不做全收集和全成就的话,游戏的主线剧情其实并不算长,如果不出现特别长时间的卡关,大概5小时左右就能通关。
主创们是从上午十一点左右开始玩的,如果除去午休的两小时,那么大家的通关时间,应该正好和下班时间差不多。
虽然时间紧迫,但在试玩环节,唐平倒也不催促他们,毕竟这种剧情为核心的游戏,代入感是非常重要的。
试玩者如果抱着一种完成任务的心态,又或是身旁总有人催促自己通关,那么体验一定会大打折扣。
为了让主创们能放松心情,尽可能没有负担地去试玩,唐平还特意安排了午餐和下午茶。
只不过对于这个安排,主创们的反应却出乎唐平意料。
午餐倒还好,到了下午茶的时候,所有人看起来都是不太情愿的样子。
不是那种被逼迫吃自己不喜欢的食物的那种不情愿。
更多的像是一种“没心情吃”的感觉。
用顾沉归的话说,因为自己代入了主角的遭遇,所以心里有点不太能接受一边操作着主角受苦,一边炫奶茶的这种行为。
行吧,这波算是我唐平失策了。
一天下来,到了下班时间,几乎所有人都已经成功通关。
毕竟游戏难度不是很高,这也是唐平最初为了降低上手门槛而专门做的设计,所以现在这个全员通关的局面,也是唐平希望看到的。
最先通关的自然是唐平,然后依次是洛泽泉、404、顾沉归。
王亚瑟他们则是等到三人都通关了,才过来找唐平的,所以不知道具体的通关时间。
看时间也不早了,唐平便安排大家先下班,晚上要是有空,可以再回味一下这次的试玩体验,等第二天再来开会,挨个报告。
至于林木木,他还在医院疗养,所以没办法参加试玩。
于是唐平下班后,将自己的试玩录像传到手机上,前往医院,跟林木木再一起看一遍。
看完后,唐平问:“怎么样?”
林木木闭着眼,深呼吸了几下,才说道:“我不好评价,毕竟主角就是我自己,这太难了。
看录像的时候,前段时间的那些经历仿佛又成了现实,特别是那个仪器的声音,差点给我整出PTSD了。”
唐平确实没想到这一点,听到林木木这么一说,他才后悔不该这么直接地带着录像就过来。
毕竟林木木是这次事件的受害者之一,而且受伤程度也不低,这么直白的面对这个游戏,对他来说简直是一种附加伤害。
唐平低下头,语气中带着愧疚,“我懂,我不该直接让你看录像的,那这个事我们就先不聊了,你好好休息。”
林木木:“没事,休息了这么多天,我也差不多缓过来了,倒是你,也别太累着,你已经连着上了十几天班了吧?早点回去休息吧。”
唐平:“行,那我先撤了,等明天开完主创会议,我整理一下大家的反馈,然后再告诉你结果。”
……
第二天,海中区,躺得很平公司会议室。
上午十点开始的会议,已经持续了一个多小时。
同时,躺得很平的会议室内,也是第一次出现如此压抑的氛围。
所有主创,包括流水线的三人,都低着头坐在会议桌前。
唐平看了看刚结束发言的程飞扬,又看了看王亚瑟,“亚瑟,你也有这种感觉吗?”
王亚瑟点点头。
唐平又看向顾沉归,“沉归,你也是?”
顾沉归:“可能感受不完全一样,但飞扬说的话,也能用来描述我的想法。”
唐平:“……”
接地气,但是过于接地气。
这是唐平根据主创们的反馈,总结出来的主要问题,展开说的话,大概有三点。
第一:叙事过于直白,整个主线剧情,看起来就像是中规中矩的讲了一件事情,而不是一个故事。
因为故事是有起承转合,有情绪的,而现实中的事情,不一定会有“转合”,甚至不一定有情绪。
虽然在游玩过程中,玩家可能会像顾沉归一样,代入主角的视角和感受,从而喝不下奶茶。
但光是这样,并不能做到瑕不掩瑜,因为整个故事中没有爽点。
故事,不是现实,人们为什么喜欢听故事,就是因为故事中有爽点,有脱离现实的内容,可以让一些有类似经历的人,在故事中弥补自己的遗憾。
但“十三”的故事并不美好,甚至算不上好。
即便游戏中的大反派有“杨瑞兹”如此“鲜活”的原型,也顶多是让人讨厌他,恨不得把他碎尸万段。
这里有一个重点,“讨厌他”,是一种情绪,“把他碎尸万段”,是一种诉求。
情绪是被动的,“十三”成功的调动了玩家的情绪,但一直到最后,都没有满足玩家的诉求,也就是没有暴打杨瑞兹。
如果让唐平来评价,他可能会说:“这跟美国高尔夫2有什么区别?”