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1.2 机甲的种类
1.2.1 人形机甲:特种作战型
人形机甲顾名思义即拥有人类外形的机甲,为了让机甲本身能够顺利做出只有拥有人类结构时才能完成的动作,创作者一般都会赋予这类机甲更强于其他机甲的性能。
这里讲解的特种作战型也从一开始就考虑到了特种行为中所需要的多功能与灵活性,其分为2种类型,即Ⅰ型和Ⅱ型,下面有详细介绍。
机甲设定
特种作战Ⅰ型
标准型,持有防爆盾与近距离火炮,后背装有快速推进器。
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设计思路
Ⅰ型机甲的设计思路来源于某游戏中的士官长外骨骼装甲,将其设计为了更加大型的机甲,并添加了防爆盾的设计。
特种作战Ⅱ型
拥有全新的拓展模块,身体各处接口可搭载各类型装备,适用于各种环境作战。
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设计思路
Ⅱ型机甲的设计思路来源于某电影中的机甲造型设定,一般表现为常规的人形机甲,不会像高达类机甲那样带有夸张的机翼设计。
绘制流程:特种作战Ⅰ型
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1 起草一个大致的人体结构,为了方便之后设计机械部分,这时候尽可能地画出各个结构的辅助线。
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2 基于之前的人体结构以及我们对“特种作战型”的角色设定,为机甲装备上了制式枪械与防爆盾。
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3 进行细化,注意机甲的机械结构。适当在各个转折面上进行排线能够加强机甲的金属质感。
绘制机械类的东西时请多寻找参考(重点!),因为机械结构非常复杂。但寻找参考也不是让你“无脑”搬运,所有机械结构都有它自己存在的理由。
绘制流程:特种作战Ⅱ型
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1 依然是先起草一个大致的人体结构,默认站姿,为了方便展示手上的东西,可以选择让手臂抬起来。
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2 在绘制人形机甲过程中要时刻记得,人形机甲的造型是由人体结构演化而来的,在人体结构上进行修改,增加机械。
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3 将绘制的草图进行细化。在细化时适当地寻找结构的转折点,如关节、头部等,可以让你更加快速地绘制出想要的结构。
动态讲解
此部分我们依然用这个“方块人”进行讲解。在进行动态的绘制时,考虑到机甲是一种厚重的东西,动态应该以稳重为原则。
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此处的动态表现的是一种力量感,也是为这两个机甲设计的动作。人形机甲的动态与人体动态其实大同小异,只是将某些地方放大了而已。
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举起双手的动态
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默认的动态