人机交互技术及应用
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1.3.1 多点触控

多点触控技术是一种允许多用户、多手指同时传输输入信号,并根据动态手势进行实时响应的新型交互技术。该项技术采用裸手作为交互媒介,使用电学或者视觉技术完成信息的采集与定位。具体地说,“多点”是指其区别于以往鼠标等设备的单一输入信号,多点触控技术可以对采集到的数据源进行分析,从而定位多个输入信号;“触控”是指它使用触点的运动轨迹作为系统的输入指令,不同的点数以及不同的运动方向,都代表了不同的操作意图。多点触控技术打破了传统单输入响应的局限,并且使用手势输入方式也更加贴近自然,根据不同的运动轨迹设计不同的操作含义,达到扩展的效果。

多点触控技术经历了多年的积累和发展。2005年,微软研究员Andy Wilson开发了一款便携式的触控设备PlayAnywhere,他采用一个正投投影仪作为光源,通过视觉技术计算手指接触时和非接触时正面摄像机采集到的阴影面积大小来判断是否有指尖接触。也是在2005年,纽约大学教授Jeff Han立下了基于计算机视觉的大屏多点触控技术里程碑,他利用光线穿过不同介质时的折射原理,将特定波长的红外光线完全封装到透明亚克力面板里,使其一直在板中反射,形成受抑全内反射(Frustrated Total Internal Reflection)现象。该系统在大屏多点触控系统设计方面成本低、敏感度高,而且使用计算机视觉技术具有较好的扩展性。其系统效果图如图1-10所示,用户可以通过单手或者多手直接操控计算机。

图1-10 多点触控技术的系统效果图

a)单手触控 b)双手触控

近年来,多点触控技术得到了广泛的应用。2007年,苹果公司发布第一款触摸与显示同屏交互的iPhone手机,用户反应热烈,上市后引发热潮。随后,在通信领域,结合着开放式系统Android,支持多点触控能力的智能机逐渐成为手机业发展的主流。在多媒体方面,基于多点触控技术的产品橱窗、互动游戏桌、广告面板以及智能茶几等都给人们带来了耳目一新的感觉。