媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究
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总序

当今时代是全球科学技术、文化艺术快速发展的重要历史时期,也是艺术设计发展取得突破性成就的黄金时代。随着计算机信息技术的迅猛发展,人类社会逐步开启了全新的世界观及生活观,前沿科技彻底颠覆了工业社会时代设计哲学指导的设计范围、设计内容、设计意义。当今设计所面临的是一个多元交叉、领域交融、机遇与挑战并存的新时代,探索设计与设计教育的新理念、研究未来设计学科发展的新范式在当下具有非常重要和切实的意义。

一个新学科的兴起预示着更多学科的交叉与融合。这种融合不仅发生在不同国家不同文化上,还发生在新的技术与科学的加入上,所以多元化学科交叉与融合将是艺术设计未来的发展趋势。任何学科都需要有创新力,设计更是如此。设计学本身作为一种交叉学科,它推动了各类社会学科的创新发展。而作为一个新时代的设计学生,他们需要拓宽视野,探索涉猎学科的深度与广度,掌握新技术与新媒介的应用手段,才能够成为符合新时代背景的合格的设计师。

设计的目的是服务于人,也是实现人类追求美好生活的重要手段。设计的特征是集成创新,设计的目标是以需求为导向的转化应用。设计教育只有实施多向度的跨界、知识的交融、资源的整合、创新的集成、科学的评价,才能培养出能统筹多元知识、满足社会需求的合格的创新设计人才。

本套丛书是基于设计学学科的前期积累,综合了设计创新思维与方法、智能服装设计与教育、民族服饰与文化产业、民国图像与服饰历史、网络游戏与数字媒体、宜居城市广场群时空分布等研究成果,从多维度、多角度进行宏观与微观、传统与现代的多层面研究,努力丰富设计学学科的内容,拓宽学科视野。愿丛书的出版对设计学学科的发展起到积极的推动作用,与此同时,为高层次设计人才的培养以及设计教育范式转型与构建增添更多的理论支撑。

感谢所有作者同事们的大力支持。错漏之处在所难免,敬请各位同行及广大读者批评指正!

任文东

2020年8月