第9章 僵尸片的剧情线
安排好画师们的任务,接下来就要面临酒井伸和最头痛的两个方面了,剧情和程序。
剧情方面,他无法照搬少女前线的剧情,因为他一点剧情都不记得了。
他只记得主角们被散爆翻来覆去的虐杀,虽然到最后也都能复活。
当初作为换皮手游策划的他,根本就没有机会去学习少前这种游戏。毕竟换皮二次元手游,本质上来说只是一个消耗品,玩家玩腻了后就会丢掉,再去寻找下一个。
他也没指望让玩家一直留下来,他只需要明白怎么让玩家掏钱就行了。
剧情在换皮手游中可谓是必要性最低的东西了。
所以酒井伸和现在所考虑的是,要不要延续少前本身黑暗硬核的剧情风格。
比起华夏那些硬核派的编剧,霓虹编剧剧情的脑洞,善良的仿佛是在玩过家家。
霓虹更擅长的是让表面上看起来黑暗,但本质还是日常或者平凡的每一天。
和那些本质令人绝望的剧本,完全不同!
如果让霓虹galgame的编剧,来编写这种黑深残剧本,很可能画虎不成反类犬。
所以,他最后决定干脆放弃了。
虽是这么说……
“剧情还是要稍微有深度一些,总归还是要有个主线一样的东西吊着玩家们的胃口的。”酒井伸和在面对御影、镜游和竹田三人时如此说道。
这三个人都是中二社的脚本家,也就是负责剧情的“编剧”。
“你们觉得什么样的主线比较好?”
“嗯……让所有的角色都在一所特工学校里接受培训,怎么样?”御影很容易就得出了一个最简单的套皮剧情。
把不擅长的黑深残主线,变成普通的校园日常。
这也是galgame会社熟练度最高的剧本。
“不行,我刚才说了剧情要有深度!这样的剧情太平凡了!根本没办法给玩家带来刺激!”
其实此时酒井伸和心里想的是,如果剧情限制在校园中,那皮肤就不好卖了。
穿着花嫁、三点什么的上学太过激了!
而且把主线设定在学校里,战斗就没有任何风险了,缺少重量的战斗更难引起玩家的兴趣。
本来在原先世界线中,sppl失败后就离职的竹田开口了:“那拯救世界怎么样?让主角千里迢迢去敌人老家里拆核弹之类的。”
“我倒是觉得,不如设定为和黑化的敌人战斗,就像僵尸片一样,敌人是本来应该死掉的正常人。”此时镜游开口说道。
“这个主意不错诶!”酒井伸和眼前一亮。
他听到这个主意的一瞬间,就联想到了舰娘游戏的设定。舰C中的主要敌人深海栖舰,外表看上去就是正常舰船的尸体。
而如何变成深海栖舰就是一个谜团。
如果把这个设定加进游戏作为主线,他同样可以略过如何变成“敌人”这一步。
而通过“变僵尸”这一步骤,设定上天然地就给故事加了一层黑暗的感觉。
见酒井伸和赞同这个点子,竹田也顺着这个思路继续思考:“那问题就是如何变成僵尸的了。”
“比如说正常的人型失去了理智如何?”镜游提了个建议。
“san值?”
酒井伸和脑内第一反应却是各种奇奇怪怪的本子。
“比如重伤,或者被敌人俘虏,可以有不同的办法变成僵尸的。”镜游显然对自己的想法很有信心。
“那就暂定是这个把,但是我们需要给敌人起一个更符合设定的名字。”
酒井伸和下了决定。
“你们觉得什么名字比较好?”他一时间还真想不到什么合适的名字,看向三人。
少女前线的敌人是铁血,他的游戏自然不会用相同的名字。
最主要的原因是,在他心中,这款游戏终究只是一款普通的氪金游戏,怎么能和少前这种游戏相提并论呢?
酒井伸和前世的工作虽然是抄袭各种二次元游戏,但这并不是他的本意,作为每个月领工资的打工人,他没有说“不”的选择。
他本身是少女前线的忠实粉丝,哪怕到了现在,他也不想“玷污”心中少前的地位。
怎么说少前也是国产二次元手游中最老派的那几个之一了,为数不多有着更老资历的,也就只有崩坏学园2和幻萌的那款游戏了。
酒井伸和最后放弃了:“你们先写剧情吧,名字什么的细节之后再决定吧。”
……
……
……
决定了剧情的大方向之后,酒井伸和放手让三名脚本家创作。
身为主策划的他,很清楚让专业人士做自己的事的重要性,公司上层任性往下空降派人,然后插手细节工作的话,导致的结果百分之九十九都是大失败。
酒井伸和接下来着手于解决引擎和程序的问题。
Minori之前从来没有涉及过网络方面的程序,他们毕竟只是一个galgame公司,做的全部都是不用联网的单机游戏。
社内真正的程序员只有小曾根雷太一个人。
中二社一直使用的C++引擎musica就是他的作品。
只是这个musica引擎,不仅运行效率不高,运行之前必须先装运行库,甚至在galgame的功能和表现力上也只能算是业内中流水平。
比起其他galgame业内知名的引擎,简直是一朵盛开的奇葩。
所以指望小曾根雷太一个人完成页游的程序是行不通的。
最后,酒井伸和决定将程序方面的工作交给他人来完成。
那就是直接外包出去,这样中二社的工作就减轻了一半还要多,只需要专注与外包公司对接就可以了。
经过朋友的介绍,他找到了一家专门做网页休闲游戏的公司,对方有着丰富的网页游戏制作经验,可以帮助中二社的这款游戏拥有更高的稳定性。
对方一开始听到酒井伸和想做一款网页游戏,十分警觉,生怕对方和自己抢市场。
但是听到对方是一家galgame会社,而且他们做的网页游戏,不是休闲游戏,而是一款不伦不类的“galgame式网页游戏”之后,就松了口气。
别说galgame了,除了休闲游戏之外,几乎就没有适合页游的游戏类型。
至少现在他们是这么认为的。