
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
1.3.1 新建动画文档
新建动画文档时,不仅可新建基于不同脚本语言的Flash动画文档,还可新建基于模板的动画文档。
1.创建新文档
在制作Flash动画之前需要新建一个Flash文档,新建空白Flash动画文档的方法有以下两种。
·在启动界面中选择“新建”栏下的一种脚本语言,即可新建基于该脚本语言的动画文档,一般情况下选择“ActionScript 3.0”选项。
·在Flash CS6的工作界面中,选择【文件】/【新建】菜单命令,或按【Ctrl+N】组合键,打开“新建文档”对话框。在该对话框的“常规”选项卡中选择,然后单击按钮也可创建新文档。
2.根据模板创建Flash动画
下面介绍如何创建基于模板的动画文档,其具体操作如下。

微课视频
根据模板创建Flash动画
(1)选择【文件】/【新建】菜单命令,打开“新建文档”对话框,单击“模板”选项卡。
(2)在“类别”列表框中选择“范例文件”选项,在“模板”列表框中选择“IK曲棍球手范例”选项,单击按钮,如图1-24所示。

图1-24 新建基于模板的文档