别让控制型人格绑架你:一本全面解析控制型人格的犀利之作
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Chapter1
糟糕!你可能中了控制型人格的暗箭

控制型人格,人类的第二大“杀手”

本章的开篇,我们先评测几场内心戏:

A.(讨论工作方案时与同事意见分歧)

我要不要和他吵一架,至少要说明白啊?唉,算了,吃力不讨好,反正最后问题出在他身上,也与我无关。

B.(面对团队中的竞争者)

嗯?这件事他做的不妥吧?算了,先不说了,反正我们是竞争关系,他犯错误才能显示我的优秀,到时候这笔账老大会算到他头上的。

C.(参加聚会)

好像看到那个CEO了。啊!这个部门老总也来了。这些人以后一定对我有帮助,我要和他们熟起来。那个人就算了,没什么权力,浪费时间。

D.(和朋友或恋人吵架)

我知道自己刻薄,那又怎么样!作为我的朋友、恋人,连最起码的理解、忍让都做不到,要你们有何用,留着过年吗?

以上的内心戏你熟悉么?我们身边抑或我们自己身上多多少少都发生过或者发生着这样的事情。你可能会在自我检讨中,无奈地嘲讽“这就是人性啊”。人性都是充满自我肯定的,也就是所谓的任何一个健康的人的任何一个行为,都是服务于他自己的目的的。似乎我们性格就是这样矛盾的,有着积极向上的阳光面,也有着不可诉说的阴暗面。每个人心中都藏着一个黑暗三角地带,我们讽刺地看着它却又充满了无可奈何。

来,我们将场景扩延化:

A.Helene是一家公司的普通职员,入职不久的她面对工作中的难题苦恼不已,这源于她的合作伙伴Shayne.Shayne表面上看起来很低调,但实则十分自私无能且害怕承担责任。在工作中一旦出现状况,他都会把所有责任推卸到Helene身上。让Helene无奈的是Shayne虽然工作能力不强,但是却擅长偷懒、糊弄,把脏水泼到别人身上,还能让别人百口莫辩。

B.Candy、Anna与Lainey是无话不说的好朋友,最近Can-dy遇见了让自己伤心痛苦的事情。三个人坐在一起喝茶,Candy边抹着眼泪边叙述着事情的经过,Anna和Lainey一直不停安慰她。负面情绪释放出来,感觉轻松些的Candy无意间发现两人在社交网络上嘲笑自己的言论,这样的场景让Candy顿感“毛骨悚然”。

C.Tom与Keira相恋一年,可是因为工作调动Tom去了另外一个城市。虽然是异地恋,Keira仍一心认真经营,可是Tom认为Keria应该放弃工作和他在一座城市共同生活,这样的情绪让他对Keria心生不满。于是遇到Keria电话没接到,信息回得晚的情况时,他异常愤怒,每次都要大吵一架。长此以往,Keria委屈难过,想到从前的甜蜜到如今的心酸,她提出了分手。Tom愤怒不已,看到Keira的疏远,他不断地发出恐吓与骚扰消息。

如果前面的内心戏,我们只是把心中的“小邪恶”放出来透透气,那么后一部分的场景却是着着实实充满恶意的,它具备着攻击性,我们称之为“黑暗大怪兽”,也就是所说的“控制型人格”。任何可化为类型的事物都具备着它的典型性。20世纪80年代以来,西方“大五人格”结构模型的出现,被称为“人格心理学领域的一场静悄悄的革命”。然而“大五人格”模型过度偏向分析人格中的“光明面”,那些令人生厌的“黑暗面”却没有被纳入这一理论模型。

比如马基雅维利主义者(权谋者)、精神变态者和自恋者所共同具有的操控性、冷漠无情、自我中心等,它们代表了一种反社会性的人格特质,因此这三者也一同被研究者称为“黑暗三人格”。

马基雅维利主义(Machiavellianism)的典型行为特征:冷酷无情、擅长操纵和阴谋算计、实用主义、注重结果和忽视道德。

自恋(Narcissism)的典型行为特征:自我中心、爱慕虚荣、自我吹嘘、支配性强、具有强烈优越感、傲慢无礼和自以为是。

精神变态(Psychopathy)的典型行为特征:行为冲动、寻求刺激、缺乏共情、缺乏责任感、缺乏焦虑。

当然任何事物没有绝对可言,我们可以用程度来区分。

一个“显性”控制人格者总是那么“鹤立鸡群”,他们是问题的中心,也是制造问题的中心,因此辨识出来极其简单。因为他们的冷酷无情、无法无天、狂妄自大等人格特质太过明显,那种浓重的反社会味道会给我们一种强烈的心理冲击。“控制人格者”是关系中的掠夺者,他们有时所获取的并不是实际的经济利益,而只是想让自己“爽”。

这样的“直接黑”也算是小人行为中的“坦荡荡”了,可惜明枪易躲,暗箭难防。作为“隐性”控制人格者,他们不会轻易去趟这浑水的。他们可能是一个温文尔雅、处事圆滑、聪明能干的人,有些人甚至拥有温暖的家庭和美好的友谊(至少骗局被揭穿之前是如此)。

而无论是看似无目的还是刻意破坏他人的行为,通常都是因为这个人或者这个人的行为触发了控制型人格者的敏感点。可惜普通人通常get不到而往往觉得诡异,那些让我们无所适从的,最后也只能叹息一声“君子坦荡荡,小人长戚戚”罢了。当然每个人都会有心理的阴暗面存在,因此无论是工作机制、管理机制还是游戏机制,设计时都要规避人性漏洞,不要轻易去考验人性,因为一旦有了“藏污纳垢”的小角落,“小邪恶们”就会跑出来。它们与我们内心对光明美好的向往相违和,我们会为它们的存在感到内疚、羞耻、无奈,也会为它们的了无感到不平衡。所以我们需要去了解控制型人格,熟悉心理才能合理控制,同时知道成因才能有效对抗。