1.1.5 CG静帧艺术分析
建筑表现行业属于CG行业,但是对于纯CG的行业也有些不同,下面对CG静帧艺术进行详细的介绍,希望大家能对目前的CG行业有个充分的了解。
计算机和艺术的结合是CG静帧艺术的特征,CG静帧艺术有着明显的后现代艺术风格,它形式上不但具有传统二维图像的特点,还具有影视、雕塑等特征;在内容上有广阔的表现领域,如科幻题材、超现实题材及传统题材。
CG静帧一般指运用计算机二维(2D)、三维(3D)或动画软件制作的静态画面,静帧本身也是相对于动态作品而言的(某些时候也可以理解为动态画面之中的某一帧画面,但是更多时候是指数码艺术家经过构思,相对完整的静态作品)。我们可以把CG静帧作品分为二维和三维两大类别,但是一般常说的CG静帧作品主要指的是三维作品。根据国际知名的CG网站“CG画廊”的划分方法可以分为:三维静帧(3D Still)和二维图像(包括2D,插画和概念画)。其中二维类别中称“图像”而不是静帧。
CG静帧艺术分为很多种,建筑效果图制作也属于CG静帧艺术的一种,在中国图形图像学会主办的“数字图像中国节(CCGF)”中设有“三维静帧奖”比赛,也多见建筑表现的作品。在国外最具权威的电脑图形年会SIGGRAPH中的动画或CG作品中,也越来越多的出现以建筑表现为主题的作品,这与CG静帧艺术的思路(使用美术与思考文化和表达作者思想情感为主的纯艺术)有着一些冲突,目前只有一些国内的爱好者在练习的作品中才能做到。
下面介绍一下目前国内和国外的CG静帧创作现状。
几年前国内已经将建筑表现归类在CG静帧中。1995年“首届中国计算机艺术大会”召开,同时举办了电脑美术作品展。2001年11月23日至25日,由中国美术家协会主办的《中国国际电脑艺术设计展》在南京国际展览中心展出,其中主要展品是CG静帧作品,这是中国官方艺术机构第一次主办大规模的电脑艺术展览。在此之后各种各样的CG图书、CG活动日益增多,CG中国艺术节,华人3D作品年鉴·2002 CG杂志《艺术与设计·数码设计》等都是行业代表。目前国内CG类网站众多,如中国数码视频在线、视觉中国、火星时代、ABBS等,在互联网普及的今天,CG艺术的普及和发展离不开网络的支持。目前就CG静帧作为工作的设计人员众多,已经形成一定的规模,但目前中国CG创作相对于传统艺术样式来说是新的门类,还未得到中国艺术界的普遍认可,缺少一定的积累。置身于CG行业人员的年龄在40岁以上的很少。
相对于国内,国外的CG行业发展是很早的,大概在20世纪60年代美国的《电脑与自动化》已经举办了“电脑美术”竞赛,1986年夏国际上最具权威的电脑图形年会SIGGRAPH在美国得克萨斯州的达拉斯召开时,举办了主题为“电脑艺术的回顾”展览。近年来随着计算机硬件和CG软件的发展,在CG艺术创作领域也相对比较成熟,包括动画电影行业,如玩具总动员等。国外的众多CG网站里面经常有很多场景师的最新动态,同时也经常推出一些新的CG作品图书,其中作品代表目前国际最高水平的CG静帧作者是值得借鉴和参考的标准。国外作者的年龄层比较丰富,40岁以上的CG师也非常多,比较有名的有Bill Fleming、Steven Stahlberg等。
CG艺术的创作有着无穷的上升空间,作品的高度是永远没有止境的,对于CG静帧艺术中比较薄弱的一项建筑表现类,我们希望它是一种艺术,CG静帧艺术还未以单独的画种形式在全国美术大展上亮相,随着计算机技术的发展,CG静帧艺术将会更加普及。也许在不远的将来,人们在讨论美术时,会谈到油画、国画、版画、雕塑等,同时也会谈到CG静帧艺术。
本节对一些非常优秀的国外建筑表现图进行了分析,使读者了解国外作品的优秀之处。
图1-20所示表现的是黄昏逆光效果,天光建筑暗面呈现出较暖的青色,颜色搭配非常合理,给人带来非常清爽的感觉,对于场景的设计非常概念化,是目前最优秀的作品之一。
图1-20
图1-21所示表现的是清爽并带有少许犹豫的夜景效果,左边室内溢出的暖光和右边室外的冷光形成鲜明的对比,右边近景的飞船搭配远景的飞船可以充分地体现出科幻的气氛,远景中渐渐消失的飞船可以使人体会到场景意境,引人入胜。
图1-21
图1-22所示的是2004年优秀的作品之一,作者使用了比较常规的日景效果,对于建筑的素描关系是该作品出彩的地方,作者将画面中空气感和体量感的关系处理得恰到好处,近景的飞机起落台及天空中的飞行器也充分体现出了未来城市的先进设备。
图1-22
图1-23所示表现的是一个黄昏时分的工业区,暗面和天光同样使用了暖色,说明空气中的灰尘较多,导致天光呈现更多的暖色,作者使用烟雾效果体现出黄昏的气氛,并且拉开左面的建筑体和远景建筑体的层次,使画面虽然有较多地方的烟雾弥漫,却并不感觉画面很脏很灰。
图1-23
图1-24所示表现的是多云的晴天鸟瞰古堡的建筑效果,阳光被云遮挡住了较多的光线,导致阳光的暖色较少,配合建筑的冷色暗面,最终画面的效果呈现出高级灰的色调,近景仿旧材质及左面破碎的城墙,都使画面更加细致入微,耐人寻味。
图1-24
图1-25所示表现的主题是城市的毁灭,破碎的城市对于场景模型的要求是非常高的,从画面中可以看到中景部分有很多破碎的建筑体,可以烘托出毁灭的气氛,光线效果接近于黄昏的效果,由于绿化枯萎较多,天空中呈现出较多的沙尘暴,阳光必然不能穿过云层,使画面类似阴天的效果,同时也使整体的意境配合得恰到好处。
图1-25
图1-26所示是未来的建筑工地效果,远景可以看到吊车,中景则有很多施工中的柱体,使主题更加明确,在画面右侧的视觉中心处为一个建造基本完成的塔,画面上下部分的变化非常丰富,左角建筑由于背光,所以将颜色处理得非常暗,由此也拉开了画面的远近关系。
图1-26
图1-27所示是优秀的鸟瞰黄昏效果,近景为非常科幻及带有民族特征的建筑压角,左侧建筑的一缕光线是本图的亮点,中景搭配水系绿化,使画面看起来非常的自然清新,抛开以往的城市效果使人耳目一新,远景使用山作为收笔,使画面更加具有草原意境。天空的云形和画面搭配十分的自然和谐,远景的飞鸟,近景的微弱灯光效果,水面中反射的云景等细节的处理使画面更加的完善。
图1-27