![中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作技术大全](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/482/33039482/b_33039482.jpg)
2.3 标题栏
3ds Max 2014的“标题栏”位于界面的最顶部。“标题栏”上包含当前编辑的文件名称、软件版本信息,同时还有软件图标(这个图标也称为“应用程序”图标)、快速访问工具栏和信息中心3个非常人性化的工具栏,如图2-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0201.jpg?sign=1739683676-KnXOD1HZiQFJ51FxbLjcxSL4DKVplju2-0-3bb089ae9317e669205919622d713e93)
图2-18
2.3.1 应用程序
功能介绍
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前版本的“文件”菜单类似,主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”“属性”和“最近使用的文档”12个常用命令,如图2-19所示。
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图2-19
由于“应用程序”菜单下的命令都是一些常用的命令,因此使用频率很高,这里提供了这些命令的键盘快捷键,如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0204.jpg?sign=1739683676-5EbSS0TCyrtWiw1LQF6da0LoZLmG8i4F-0-c7d176192b4a5ce8acff347f588c88cc)
参数详解
新建:该命令用于新建场景,包含3种方式,如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0206.jpg?sign=1739683676-a2DaLpldR3ktCcWRVTZy2kfTlnsoF6DA-0-d0af8030920d9c494c015b99df14fc1f)
图2-20
新建全部:新建一个场景,并清除当前场景中的所有内容。
保留场景:保留场景中的对象,但是删除它们之间的任意链接以及任意动画键。
保留对象和层次:保留对象以及它们之间的层次链接,但是删除任意动画键。
提示
在一般情况下,新建场景都用快捷键来完成。按Ctrl+N快捷键可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中也可以选择新建方式,如图2-21所示。这种方式是最快捷的新建方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0210.jpg?sign=1739683676-x9wnXBL1gmYvpSC3gEaIVzbzUHsLUezU-0-d4eb3f56a7b641d76ba3441bdd34059f)
图2-21
重置:执行该命令可以清除所有数据,并重置3ds Max设置(包括视口配置、捕捉设置、“材质编辑器”、视口背景图像等)。重置可以还原启动默认设置,并且可以移除当前所做的任何自定义设置。
打开:该命令用于打开场景,包含两种方式,如图2-22所示。
打开:执行该命令或按Ctrl+O快捷键可以打开“打开文件”对话框,在该对话框中可以选择要打开的3ds Max场景文件,如图2-23所示。
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图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0215.jpg?sign=1739683676-MxHjREmythf7q28io5V2Wb9nkJOz1io8-0-5e1a48fb7c97f26c3548828cd1a424eb)
图2-23
提示
除了可以用“打开”命令打开场景以外,还有一种更为简便的方法。在文件夹中选择要打开的场景文件,然后使用鼠标左键将其直接拖曳到3ds Max的操作界面即可将其打开,如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0216.jpg?sign=1739683676-TcHMzbkrg9m5ejfzaacVPjSqmm1nlrrw-0-6b57f13fee41447846b4852faea8eeba)
图2-24
从Vault中打开:执行该命令可以直接从 Autodesk Vault(3ds Max附带的数据管理提供程序)中打开 3ds Max文件,如图2-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0218.jpg?sign=1739683676-mnNCKuVuiATMZw74dcj7yKASpDnCIiDH-0-db02d037d0df7472565e270fc1ebf212)
图2-25
保存:执行该命令可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0055_0220.jpg?sign=1739683676-puM837AtQlFInbq4MB2P7nFx3dKdpNMn-0-959ab3701913ad0532c6c3ad52a82516)
图2-26
另存为:执行该命令可以将当前场景文件另存一份,包含4种方式,如图2-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0222.jpg?sign=1739683676-fgMWsmuOGhVJJuZTGIbsiw2Q782XLEDa-0-bdef2d62f2b536200dd01bdbe003bd38)
图2-27
另存为:执行该命令可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图2-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0224.jpg?sign=1739683676-Q6cZ2Kaw0e3C8F2mJseVEuGt31GffPl3-0-a00fc739424bbf51a1c3b5d6dbc17e44)
图2-28
提示
对于“保存”命令,如果事先已经保存了场景文件,也就是计算机硬盘中已经有这个场景文件,那么执行该命令可以直接覆盖掉这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行该命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件的保存位置、保存名称和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖掉原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令还是会打开“文件另存为”对话框。
保存副本为:执行该命令可以用一个不同的文件名来保存当前场景的副本。
保存选定对象:在视口中选择一个或多个几何体对象以后,执行该命令可以保存选定的几何体。注意,只有在选择了几何体的情况下,该命令才可用。
归档:这是一个比较实用的功能。执行该命令可以将创建好的场景、场景位图保存为一个zip压缩包。对于复杂的场景,使用该命令进行保存是一种很好的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。
导入:该命令可以加载或合并当前3ds Max场景文件中以外的几何体文件,包含3种方式,如图2-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0056_0229.jpg?sign=1739683676-9d8VzRmvx116S35ElnFDeR5fXXa9Wcvk-0-0bc0068ea0acaea18095223bafc95048)
图2-29
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0231.jpg?sign=1739683676-sQqqxg12HBNQL0bQU5XNDwL27UXBJKhj-0-83abf7f20e84b01f4d40deb79c183a4c)
图2-30
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中,如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0233.jpg?sign=1739683676-WTZLyLSNY2olNz4D4PlyuQ46ycJnqRio-0-038ba798cdae93a51838b8282b535d69)
图2-31
提示
选择要合并的文件后,在“合并文件”对话框中单击“打开”按钮,3ds Max会弹出“合并”对话框,在该对话框中可以选择要合并的文件类型,如图2-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0057_0235.jpg?sign=1739683676-G7vOxIAb0Oc99brzsbX4F3BGM0lJN5b7-0-2fd172959f0c06dc286c9d4ea49b7fc9)
图2-32
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。
导出:该命令可以将场景中的几何体对象导出为各种格式的文件,包含3种方式,如图2-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0238.jpg?sign=1739683676-NEe4la4xLEyOXfanOHxMliqyvxM8v1Yt-0-e2985495292d29fed467920c033b97e3)
图2-33
导出:执行该命令可以导出场景中的几何体对象,在弹出的“选择要导出的文件”对话框中可以选择要导出成何种文件格式,如图2-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0240.jpg?sign=1739683676-HHVGxL6SQbO1nNuo3wMteJP0t50tBIlN-0-0d2c338585295740d2634748d45dd373)
图2-34
导出选定对象:在场景中选择几何体对象以后,执行该命令可以用各种格式导出选定的几何体。
导出到DWF:执行该命令可以将场景中的几何体对象导出成dwf格式的文件。这种格式的文件可以在AutoCAD中打开。
发送到:该命令可以将当前场景发送到其他软件中,以实现交互式操作,可发送的软件有4种,如图2-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0058_0244.jpg?sign=1739683676-EVdKBCXMTe80eroFm6lnTsfLxVZmaPPF-0-cd65c8fcdbd906a0ad4602fe050de34c)
图2-35
提示
Maya(该软件是Autodesk公司的软件)是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画和电影特技等。Maya功能完善、工作灵活、易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,《星球大战前传》《X-MEN》《魔比斯环》等电影中都有Maya完成的画面效果。
Softimage(该软件是Autodesk公司的软件)是一款专业的3D动画制作软件。Softimage占据了娱乐业和影视业的主要市场,动画设计师们用这个软件制作出了很多优秀的影视作品,如《泰坦尼克号》《失落的世界》《第五元素》等电影中的很多镜头都是由Softimage制作完成的。
MotionBuilder(该软件是Autodesk公司的软件)是商业界最为重要的3D角色动画制作软件之一。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。
Mudbox(该软件是Autodesk公司的软件)是一款用于数字雕刻与纹理绘画的软件,其基本操作方式与Maya(Maya也是Autodesk公司的软件)相似。
参考:该命令用于将外部的参考文件插入到3ds Max中,以供用户进行参考。可供参考的对象包含5种,如图2-36所示,常使用的功能为“资源追踪”。
资源追踪:执行该命令可以打开“资源追踪”对话框,在该对话框中可以检入和检出文件、将文件添加至资源追踪系统(ATS)以及获取文件的不同版本等,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0247.jpg?sign=1739683676-LeaawJblFIqdP3zeNrWL6R09cKZTzZou-0-1d800dfdad510c03756165012a55ecc7)
图2-36
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0248.jpg?sign=1739683676-HlroVKDIiZdBAsU7Lc3Mqs1XbD7Ca82p-0-f047c960f2e75cb74b36dc2d4d6de73b)
图2-37
管理:该命令用于对3ds Max的相关资源进行管理,如图2-38所示。
设置项目文件夹:执行该命令可以打开“浏览文件夹”对话框,在该对话框中可以选择一个文件夹作为3ds Max当前项目的根文件夹,如图2-39所示。
属性:该命令用于显示当前场景的详细摘要信息和文件属性信息,如图2-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0252.jpg?sign=1739683676-ranFKCRaWk6a8Exw1wxKb6y2hxO59PJ8-0-5fb0f2e4e990433930c4647636bcaad9)
图2-38
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0253.jpg?sign=1739683676-M31j5pQ8apvqS4VcWoEx1fbzSlYa9w9C-0-0047f3c12e87da5dbe173ba41d2c7ab3)
图2-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0254.jpg?sign=1739683676-uO5gUKdpxeB9PNu0unaF9qk2xaq9dar3-0-d1c8d6552fbb7d0da1976df5429374d3)
图2-40
选项:单击该按钮可以打开“首选项设置”对话框,在该对话框中几乎可以设置3ds Max所有的首选项,如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0256.jpg?sign=1739683676-C4p76WKItM71D3TpdifOIHNDRM9kz0Tr-0-2ef735ff42edbe03f5d28c2ab1f524dc)
图2-41
退出3ds Max:单击该按钮可以退出3ds Max,快捷键为Alt+F4组合键。
提示
如果当前场景中有编辑过的对象,那么在退出时会弹出一个3ds Max对话框,提示“场景已修改。保存更改?”,用户可根据实际情况来进行操作,如图2-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0258.jpg?sign=1739683676-15WtzX8oKbZMxNeDBNRFsbq3OX9TINuG-0-9bfcbb217f6fd0afe523143df779b067)
图2-42
【练习2-1】用归档功能保存场景
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0259.jpg?sign=1739683676-eQapS8PhIwa8rwl3Q6oELR4M3fzC9DTz-0-66a67fd3a881b7ff5661a297510aea9d)
01 按Ctrl+O快捷键打开“打开文件”对话框,然后选择下载资源中的“场景文件>CH02>练习2-1.max”文件,接着单击“打开”按钮,如图2-43所示,打开的场景效果如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0261.jpg?sign=1739683676-lbdOJB46kNEmodM5sDfkbPHPK9y3TPRw-0-1e3b9ea4b193d24a5393fc1d1fc4eefb)
图2-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0262.jpg?sign=1739683676-JY1kZvJNrRre30RcdNeTeaVwdeRcF0jn-0-6df7b1462d63aae52279564e514ee510)
图2-44
提示
摄影机视图中的阴影点是3ds Max 2014的实时照明和阴影显示效果(默认情况下,在3ds Max 2014中打开的场景都有实时照明和阴影),如图2-45所示。如果要关闭实时照明和阴影,可以执行“视图>视口背景>配置视口背景”菜单命令,打开“视口配置”对话框,然后在“照明和阴影”选项组下关闭“高光”“天光作为环境光颜色”“阴影”“环境光阻挡”和“环境反射”选项,接着单击“应用到活动视图”按钮,如图2-46所示,这样在活动视图中就不会显示出实时照明和阴影,如图2-47所示。注意,开启实时照明和阴影会占用一定的系统资源,建议计算机配置比较低的用户关闭这个功能。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0264.jpg?sign=1739683676-ELsiGmgY4J9EssUHaUsTg8DBH2ytn22M-0-711cecc519e91ef189d9100573e9946e)
图2-45
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0265.jpg?sign=1739683676-hdEOwMDoAZVcd3xuWjqWEoqrvmJY4jfZ-0-d780fa5ce627f9e4832fda197220ff0b)
图2-46
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0266.jpg?sign=1739683676-lSMsiNMF7lYlLJeOibfxPsEqL6sqeMcV-0-204c7af973fb3b71a80e2214c3c8054b)
图2-47
02 单击界面左上角的“应用程序”图标,然后在弹出的菜单中执行“另存为>归档”菜单命令,如图2-48所示,接着在弹出的“文件归档”对话框中选择好保存位置和文件名,最后单击“保存”按钮
,如图2-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0269.jpg?sign=1739683676-iVeXkZIJBZIDTUHmOmbbN2MRt21NwMXj-0-7c1c79ca27de1a4f415f34e31e5dfdb2)
图2-48
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0270.jpg?sign=1739683676-f6QlvF1pW3BG8XCFzNfHTK8Sc2CdLV4k-0-3d38bb4b82e84abb92b83f5b87babaa7)
图2-49
提示
归档场景以后,在保存位置会出现一个zip压缩包,如图2-50所示,这个压缩包中会包含这个场景的所有文件以及一个归档信息文本,如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0271.jpg?sign=1739683676-92smpfdXs1F5qkv0DF0ltllkwIcouhFw-0-6f6775579f1380bc1b0672ab6d0aa706)
图2-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0272.jpg?sign=1739683676-jFRMGmR0RZpuq1GE8CwjaYCgPu4ls5Zh-0-7267f2ed894e8427a3327bc050239779)
图2-51
2.3.2 快速访问工具栏
功能介绍
“快速访问工具栏”集合了用于管理场景文件的常用命令,便于用户快速管理场景文件,包括“新建”“打开”“保存”“撤消”“重做”和“设置项目文件夹”6个常用命令,同时用户也可以根据个人喜好对“快速访问工具栏”进行设置,如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0273.jpg?sign=1739683676-OfYuGDZVtxSPbx0v8C8ySN2GQ9ZNdvSZ-0-660a546d53144b4983699f2f1c3e51f5)
图2-52
2.3.3 信息中心
功能介绍
“信息中心”用于访问有关3ds Max 2014和其他Autodesk产品的信息,如图2-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/3F42D1/17700255707829806/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0274.jpg?sign=1739683676-UykeAna6cY3ok9lS2shjaUAGUPjLsPmU-0-8be9d9006715281d9f15104314fd0764)
图2-53