3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)
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第2章 游戏中的道具制作——双手剑

“道具”一词来源于戏剧,主要指舞台上为了配合表演而准备的一些辅助工具。目前,“道具”这个词在游戏业也得到了广泛的应用,通常把除了角色和场景之外的一些辅助物品统称为道具。

道具根据其使用方式的不同大致可以分为消耗类、装备类和情节类。消耗类道具的特点是使用后会消失,例如,用于恢复生命值(Health Point,HP)和魔法值(Magic Point,MP)的药品、用于回域(回到某个区域)和到达某个地点的卷轴以及用于攻击敌人的投掷类物品等;装备类道具是指可以装备在身上的物品,例如,角色身上的盔甲、佩剑、短刀和战锤等,如图2-1所示;情节类道具就是在情节发展过程中必不可少的道具,例如,钥匙、腰牌、徽章和信件等。

图2-1 《天堂2》游戏中的武器道具

道具的制作相对于游戏中的其他部分来说要简单一些,但是道具制作的成功与否直接影响着游戏的整体质量。下面将通过一个实例来讲解游戏道具——“双手剑”的制作方法。

其设计要求如下。

《双手剑》——描述文档

名称:双手剑。

材质:主体材质为铜、铁金属,整体呈现暗金、镔铁金属颜色,剑身厚重,附有装饰性结构,缠绕着坚韧的条状扣带,剑柄分成护手和手柄两个部分。

要求:严格按照原画进行三维模型和贴图的制作。在制作三维模型时,要在保证外形符合原画要求的基础上尽可能精简布线;在制作贴图时,要注意金属质感的表现,尽可能地贴近原画。

“双手剑”的原画如图2-2所示,完成的模型和贴图最终效果如图2-3所示。

图2-2 双手剑原画

图2-3 模型和贴图最终效果