1.4 对象的选择
1.4.1 使用单击选择
在3ds Max 2018的选择方法中,通过单击鼠标来选择对象是最常用、最简单的方法。采用这种方法的前提是,已经在工具栏中单击了选取工具,包括Select Object(选择对象)图标、Select and Move(选择并移动)图标、Select and Rotate(选择并旋转)图标等。对象是否被选中,要看视图中对象的状态,初学者应仔细观察。
创建步骤
(1)单击Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)图标,打开Object Type(对象类型)面板,单击Teapot(茶壶)选项。在顶视图中按住左键并拖动鼠标,创建一个茶壶,如图1-10所示。
图1-10 创建茶壶
(2)在工具面板上选择Select Object(选择对象)图标,移动光标到茶壶上,此时光标变成一个白色的十字形,同时出现茶壶的名字“Teapot001”,如图1-11所示。单击鼠标即可选中物体。此时物体外侧显示蓝色轮廓,表明物体已经被选中,如图1-12所示。
图1-11 茶壶上的光标
图1-12 处于选中状态的茶壶
1.4.2 使用区域选择
在建模过程中常需要选择某一区域内的多个对象,这时可以使用区域选择。
创建步骤
(1)单击Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)图标,打开Object Type(对象类型)面板,在透视图中创建几何物体。
(2)在工具面板上选择Select Object(选择对象)图标,在任意视图中拉出一个矩形框,使要选择的对象都在矩形框内,或者和矩形框相交,如图1-13所示。
图1-13 用光标拖出的白色虚线框图
(3)释放鼠标,则该区域内的所有对象都被选中。被选中的物体外侧显示蓝色轮廓,如图1-14所示。
图1-14 物体被选中
(4)按住工具栏中的“矩形选择区域”图标不放,在其下弹出其他区域形状的选择图标,包括“圆形选择区域”、“围栏选择区域”、“套索选择区域”、“绘制选择区域”。任意选取一个图标,按照相应的形状进行区域选择。
1.4.3 使用名字选择
在建模过程中如果场景比较复杂,对象比较多,往往要按一定的规则为对象命名。在默认情况下,系统会为创建的对象自动命名,如Cylinder 001(圆柱体001)。这样,在选择对象时就可以根据名称选择,这一方法特别适合大场景的制作。
创建步骤
(1)利用1.4.2节中的图形在工具面板上Select by Name(按名称选择)图标,此时弹出的对话框如图1-15所示。
图1-15 “从场景选择”对话框
(2)用户可以在列表框上方的文本框中输入需要选择对象的名称进行选择;也可以在名称列表中单击所要选择的对象名称,再单击Select Object(选择对象)图标,对象即被选中;还可以直接双击选择。
(3)当需要选择多个对象时,可以按住Ctrl键或者Shift键的同时,选择其他对象的名称。
(4)当选择对象较多时,可以使用右侧的控制列表来分类显示对象的名称。
1.4.4 使用颜色选择
3ds Max 2018还提供按照颜色选择对象的方法。该方法常用来选择一组颜色相同的对象,这就要求在创建对象时要合理分组设置对象的颜色。
创建步骤
(1)利用1.4.2节中创建的对象为例,选中茶壶和圆柱,单击右边工具栏中的Name and Color(名称和颜色)的色块,并在打开的Color(颜色)对话框中为两者赋予相同的颜色,如图1-16所示。
图1-16 为茶壶和圆柱赋予相同颜色
(2)单击Edit(编辑)菜单下的Select By(选择方式)命令,在其子菜单里选择Color(颜色)命令,然后将光标移到视图中的茶壶上,此时,光标指针形状变为。
(3)选择茶壶并在茶壶上单击,则与茶壶颜色相同的对象均被选中,如图1-17所示。
图1-17 两者均被选中
其他对象选择方法,比如使用选择过滤器、使用选择集等方法与上面所述方法类似,这里不再赘述。