Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第3版)
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2.17 小结

本章通过一个太空射击游戏实例,一步步介绍了制作Unity游戏的很多基础内容,包括Unity编辑器的基本使用、如何管理资源、编写脚本、添加组件、使用物理功能等,最后介绍了包括创建精准的碰撞模型、自动创建Prefab,缓存池技术等。

在完成本章的教程后,建议初学者打开Unity 3D的帮助文档,对应查找教程中用到的API说明,相信会有很大的收获。