本章通过一个太空射击游戏实例,一步步介绍了制作Unity游戏的很多基础内容,包括Unity编辑器的基本使用、如何管理资源、编写脚本、添加组件、使用物理功能等,最后介绍了包括创建精准的碰撞模型、自动创建Prefab,缓存池技术等。
在完成本章的教程后,建议初学者打开Unity 3D的帮助文档,对应查找教程中用到的API说明,相信会有很大的收获。