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1.7 实例化
在Unity中使用脚本实例化对象不能使用关键字new,而是要使用关键字Instantiate,如下所示。
public class Test : MonoBehaviour { public GameObject prefab; //prefab资源,需要在场景中手动配置 void Start() { // 在世界坐标位置0实例化prefab GameObject go = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity, null); } }
注意,在游戏运行中动态实例化对象可能会造成比较多的内存开销,增加系统垃圾回收的时间,解决方案是使用缓存池避免动态内存申请,具体方式在本书第2章的示例中有介绍。