Toon Boom Harmony动画制作教程
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4.3 色板

4.3.1 色板列表

Harmony使用色板来保存所有元素需要的颜色,以确保绘画过程的完整和一致性。

一般为每个角色、道具或效果分配一组颜色,需从新建色板开始,不断添加新颜色,如角色的各个部位:皮肤、 头发、 舌头、 衬衫、 裤子等。

(1)显示色板列表

颜色窗口有两个模式:基本模式(图4-3-1左)和扩展模式(图4-3-1右)。

图4-3-1 颜色窗口

1)基本模式

该模式下只有颜色列表,打开Harmony,可以看到默认的六个颜色样本并已自动命名,在简单的项目中也许足够了,但是对于电影、系列片或短片,就需要创建角色色板。

2)扩展模式

为角色创建色板,需要在扩展模式下。该模式下有色板列表和一系列新按钮。

在颜色窗口中,点击Show/Hide Palette List View(显示隐藏色板列表窗口)按钮,展开色板列表区域(图4-3-2)。

添加的每个色板都会出现在色板列表中。

在列表中,可以进行添加、删除、输入等操作。

图4-3-2 扩展模式

(2)色板文件的存储

色板文件扩展名为*.plt,可以复制、移动和保存。色板创建后,在基本色板列表模式下,Harmony以场景级别保存色板。

色板库文件夹有四种级别:环境级别、工作级别、场景级别和元素级别(图4-3-3),同时可以在基本模式和扩展模式下切换,还可以选择某个级别文件夹来保存色板文件。

图4-3-3 创建色板

① Environment(环境)级别:色板库文件夹存储在场景文件夹下的环境文件夹中。

② Job(工作)级别:色板库文件夹存储在场景文件夹下的工作文件夹中。

③ Scene(场景)级别:色板库文件夹直接存储在场景文件夹中。

色板文件也可以保存成场景级别,让所有色板在场景中统一存放,方便管理和使用。

场景级别的色板对于分层动画非常实用。因为制作过程中,所有的角色不一定都在同一个场景,人物、道具和特效等使用到的颜色,往往会直接从色板中选取,场景级别的色板可以确保每个元素都使用相同的色板。而在场景级别下,还允许每个场景有自己的一套色板。在制作层级动画时,建议使用场景级别的色板。

④ Element(元素)级别:色板库文件夹存储在元素(层)文件夹中。

当有很多不同的色板时,元素级别的色板很有用。彩色造型完成后,元素文件夹同时存储造型和色板,整个项目的组织结构会清晰完整。

4.3.2 场景色板列表和元素色板列表

(1)场景色板列表

场景色板列表主要用于层级动画。摄影表的每一列,都是由角色分出的不同部件,这些部件使用一个角色主色板(图4-3-4)。

图4-3-4 场景色板列表

用场景级别代替元素级别来保存色板列表,所有用到的颜色都链接到这个色板列表, 为不同场景的每一个图形元素上色时, 无需手动加载色板。

默认情况下,Harmony只使用场景色板列表。

(2)元素色板列表

切换到扩展模式, 把色板保存为元素的级别。

元素色板列表主要应用在传统无纸动画中,摄影表上一列就是一个人物(图4-3-5)。使用的色板只针对该列。

图4-3-5 元素色板列表

色板列表存储在绘画元素级别的目录中,能保证绘画元素使用到正确的色板文件。

如果希望能访问到全局色板列表,需要将色板链接到场景色板列表。

4.3.3 创建色板

色板既可以在基本模式,也可以在扩展模式下创建。默认情况下,Harmony打开为基本模式,对于简单的项目,建议使用的基本模式,复杂的项目使用扩展模式。

(1)基本模式

创建新色板步骤:

① 在颜色窗口菜单中,点击“色板>新建”命令,弹出创建色板对话框。

② 根据造型名称,输入色板名(图4-3-6)。

图4-3-6 输入名称

③ 点击OK确认。

新建的色板出现在图形元素色板列表中(图4-3-7)。

图4-3-7 创建新色板

(2)扩展模式

要使用这个模式, 需要设置首选项。设置步骤:

① 在主菜单中, 选择 “编辑>首选项” 命令,打开首选项面板。

② 在高级标签中勾选高级色板列表复选框(图4-3-8)。

图4-3-8 首选项面板

③ 点击OK确定。

创建新色板步骤:

① 在时间轴或摄影表窗口中,选择需要创建色板的图形层。

② 在颜色窗口菜单中, 选择“色板>新建”命令,或点击创建按钮,打开色板浏览器 (图4-3-9)。

图4-3-9 色板浏览器

A. Palette Location(色板路径):选择存储色板的级别。

a. Element(元素):显示场景中的图层。

b. Palette(色板): 显示存在的色板。

c. New Palette Name(色板名):输入新色板的命名。

B. Palette List( 色板列表):选择色板列表模式。

③ 点击OK确定。

4.3.4 色板的基本操作

(1)重命名色板列表

① 在颜色窗口中, 选择要重命名的色板 (图4- 3-10)。

图4-3-10 选择色板

② 在颜色窗口菜单中,选择“色板>重命名”命令。

③ 在弹出的对话框中,重命名色板(图4-3-11)。

图4-3-11 重命名色板

④ 点击OK确定。

(2)拷贝粘贴颜色

色板创建后,可以拷贝颜色或色值,然后粘贴到色板中。

① 在颜色窗口中,选择需拷贝的颜色(图4-3-12)。

图4-3-12 选择颜色

② 在颜色窗口菜单上, 选择“颜色>拷贝”命令(快捷键【Ctrl】+【C】)。

③ 在色板列表上,选择想要粘贴的色板(图4-3-13)。

图4-3-13 选择色板

④ 在颜色窗口菜单上,选择“颜色>粘贴为再制颜色”命令(快捷键【Ctrl】+【C】)。如果拷贝的是色值,选择“颜色>粘贴颜色值”命令。

(3)删除色板

场景不再需要的色板可以删除。该操作不会实际删除色板文件,需要时能重新导入。步骤如下。

① 在颜色窗口中,选择需要删除的色板(图4-3-10)。

② 在颜色窗口菜单中,选择“色板>删除”命令或点击删除色板按钮

如果要删除的色板正被使用,那么图形的颜色会转成红色,表示颜色丢失(图4-3-14)。

图4-3-14 颜色丢失

(4)复制色板

复制的色板和原色板名称及色值相同,但编号不同,两者没有关联。复制命令将确保两个色板完全独立。该选项用于两个类似的造型中,避免了所有颜色重新命名。复制后可以修改颜色值和名称,如眼睛、牙齿、舌头、口腔内等。操作步骤如下。

① 在颜色窗口中,选择要复制的色板(图4-3-15)。

图4-3-15 选择色板

② 在颜色窗口菜单中,选择“色板>再制”命令,弹出对话窗口(图4-3-16)。

图4-3-16 对话窗口

③ 命名复制的色板。

④ 点击OK按钮,完成复制(图4-3-17)。

图4-3-17 完成复制

(5)克隆色板

一个角色通常只有一个色板,但白天和黑夜的色调不同。这时,可以用克隆方式,为角色创造一个暗调色(图4-3-18)。克隆的色板是主色板的一个副本。两者颜色的特性、编号相同,都在一个色域,但可以有不同的名称和色值。根据激活的不同色板(白天或晚上),画稿颜色会自动更新,无需重新上色。克隆色板的步骤如下。

图4-3-18 克隆色板

① 在颜色窗口中, 选择需要克隆的色板 (图4- 3-15)。

② 在颜色窗口菜单中,选择“色板>克隆”命令,弹出对话窗口(图4-3-19)。

图4-3-19 对话窗口

③ 命名色板(添加“–clone”后缀)。

④ 点击OK按钮,创建色板(图4-3-20)。克隆的副本出现在色板列表中。

图4-3-20 完成创建

在颜色窗口中,可以单独修改颜色。

Tip

查看彩稿时, 为看清轮廓线, 可以创建一个克隆色板, 增加颜色透明度 (图4-3-21)。

图4-3-21 查看轮廓线

(6)克隆颜色

① 在颜色窗口中,选择需要克隆的颜色。

② 在颜色窗口菜单中,选择“颜色>拷贝”命令。

③ 在颜色窗口中,选择要粘贴进去的色板,或者创建新色板。

④ 在颜色窗口菜单中,选择“颜色>粘贴为克隆”命令,克隆的颜色即出现在色板中。

Tip

克隆颜色命令不能在同一色板中使用,否则会产生颜色冲突。

(7)混合颜色

如果想要对多个颜色同时修改,比如调色或添加透明度,可以使用色调面板。

色调面板在创建诸如夜晚色和白天色时,非常有用。操作步骤如下。

① 在色板列表中,选择需要调整颜色的色板。

② 在颜色窗口菜单中,选择“色板>色调面板”命令,弹出色调偏移/混合面板(图4-3-22)。

图4-3-22 色调偏移/混合面板

③ 在颜色列表中,选择需要修改的颜色或全选颜色(快捷键【Ctrl】+【A】,图4-3-23)。

图4-3-23 选择颜色

④ 勾选Preview(预览)选项(图4-3-24)。

图4-3-24 勾选预览

⑤ 偏移、混合所选择的颜色(图4-3-25)。

A. Offset(偏移):此选项仅针对选定的颜色。使用HSV和RGB滑块调整偏移,Alpha滑块调整选定颜色的不透明度。

图4-3-25 设置颜色偏移混合

B. Blend(融合):此选项将选定的颜色与右上角的样本颜色相融合。Amount(数量)滑块用于调整融合度,100时,选定的颜色和样本颜色相同。调整HSV和RGB滑块可以影响样本颜色,反过来又会影响左边选择的颜色,调整Alpha滑块选定颜色的不透明度。

C. Mixer(混合):选择一个基本色和调整色,混合成新颜色。使用滑块调整基本色和调整色之间的混合比例(图4-3-26),形成一个新颜色。调整HSV和RGB滑块调整基本色, 从而改变新颜色。

图4-3-26 调整基本色和调整色的混合比例

⑥ 点应用按钮。

4.3.5 使用色板

(1)导入色板

在当前项目中要导入其他项目的色板时,要确定文件路径,并将其添加到项目中。色板输入后,文件被复制到项目目录中,不再链接原文件。操作步骤如下。

① 在颜色窗口菜单中,选择“色板>导入”命令,打开文件浏览器。

② 找到需要的色板文件。通常可以在项目的色板库中找到。

③ 点击打开按钮,色板出现在色板列表中(图4-3-27)。

图4-3-27 导入色板

(2)链接色板

假设在一个场景中,有角色和背景两层,选择角色层,查看色板时,可能只看得到为角色层创建的色板,而看不见背景层色板。

为了同时看到这两个色板,必须把带有场景层的色板列表链接到角色层色板。

链接色板步骤:

① 在颜色窗口菜单上,选择“色板>链接”命令,打开色板浏览器(图4-3-28)。

图4-3-28 色板浏览器

② 选择色板文件存储的级别(通常是场景或元素级别)。

③ 在场景或元素级别色板列表中选择需要的色板,色板即显示在颜色窗口中。

(3)链接主色板

每个场景都存在本机中,所有场景数据只能被特定的场景访问,包括色板文件,只能被该场景中的所有图层共享,而不能被其他场景共享。

只有链接主色板,才能让整个项目共享色板。默认情况下,色板独立储存在Harmony场景中,这个文件可复制、移动或删除。

链接的色板贯穿整个项目。这里需要创建色板文件夹,把所有的色板拷贝进去。只要把色板链接到场景,项目就会链接到色板文件夹,色板修改后,整个项目立刻更新。具体步骤如下。

① 在颜色窗口中,点击创建色板按钮,创建主色板。

② 在主菜单上,选择“文件>保存”命令,或点击保存按钮

③ 在工程目录下,创建文件夹,也可以建在模型的子目录中(图4-3-29)。

图4-3-29 选择目录

④ 命名文件夹, 如:Happy_master_palettes。

⑤ 浏览Harmony场景,打开色板库文件夹(图4-3-30)。

图4-3-30 打开文件夹

⑥ 选择色板文件,并复制到主色板目录中(图4-3-31)。

图4-3-31 拷入文件

⑦ 新建场景或打开需要链接色板的场景。

⑧ 在时间轴窗口中,选择要链接色板的图层(图4-3-32)。

图4-3-32 选择图层

⑨ 在颜色窗口菜单上,选择“色板>链接到外部”命令,弹出对话窗口(图4-3-33)。

图4-3-33 链接对话窗口

A. Files(文件):点击浏览按钮,浏览主色板文件夹,选择要链接的色板文件。

B. Palette List(色板列表):在场景级别或元素级别中,选择想要载入的色板级别。

⑩ 点击OK按钮,链接好的色板将出现在颜色窗口中(图4-3-34)。

如果链入的色板存在别的文件夹中,外部图标会标示在色板左侧。

图4-3-34 颜色窗口

(4)色板状态

创建或链接一个色板时,在色板名称左侧会出现一些小图标。这些图标代表色板的链接状态。

色板状态异常:问题可能是在试图输出或链接色板文件时引起的。例如,一个存储在元素文件夹中的色板文件被链接到场景色板列表上,而又删除了包含色板的图层,造成场景中色板丢失。

色板状态正常:链接正确,场景输出没有问题。

色板文件存储在其他项目场景中:色板文件可能存储在本场景以外的目录中。这时如果主色板目录被更改,色板会丢失。

存储的色板文件被链接到不同级别的色板列表中:例如,存储在环境文件夹中的色板文件,被链接到元素色板列表上。

(5)色板排序

有原色板的多个克隆色板时,列表中最上层的色板有效。

对色板重新排序:在颜色窗口菜单中,选择“色板>上移”或“下移”命令,也可以使用按钮(图4-3-35)。

图4-3-35 色板排序

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