第32章 升级为网游?
蒸汽平台的用户数量确实是非常恐怖,只是一个非常小的免费游戏推荐位,都没有在首页上显示,都能吸引非常大的浏览量。不过一个星期的时间,推荐位加上口碑扩散,下载量已经超过了两千。
评论大部分是称赞游戏的画面与自由度,毕竟故事确实是泛善可陈,但也有一部分评论令罗维有点在意。
“下载下来只是100M的文件,我还以为只是个文字配图的小游戏,但打开之后内容令人震撼。原本我以为华夏的游戏设计水平一百年都追不上我们,现在我才明白,是我们太傲慢愚蠢。”
“我作为一个业余爱好的码农,但看这个游戏就像是看楔形文字似的,谁能告诉我这100M的代码是怎么运行出这个最少两千g的游戏来?”
“我现在开始相信华夏人真的拥有神秘能力,这游戏已经让无数猝死的程序员骨灰盒不稳了。”
……
罗维看着也有点尴尬,但也有点暗爽。虽然说这种黑科技并不是自己创造出来的,但现在游戏主机属于自己了,欧气也是实力的一种啊,罗维允许自己骄傲三分钟。
游戏大小确实令玩家们很惊讶,但大部分人还是集中讨论游戏令人震惊的其他元素。
小屋的木板是能锯开的,你信不信?而且是随便锯哪里都行。材质模型做到这种程度,才有了超自由与亲临其境的代入感。
甚至连简单到几乎没有背景的主线任务都有人大赞,就是喜欢这种简单清楚的设定。
有人说音乐是无国界的,同样的旋律大部分人都能有相同的感受。然后,在很多语言不通的情况下,被欢快的节奏忽悠了,将一些不合时宜的歌曲放在了不合适的地方。
但《拼装都市》倒是没有这种尴尬的误会,因为这个游戏给大家带来的就是简单到极致的恐惧刺激,绝对不会出现康医生举着电锯砍人是为了给玩家做手术的误会。
一个故事简单直接的游戏,上来就是与凶残杀人魔的对决。与传统的血浆型恐怖片一样,欧美相当有名气的《德州电锯杀人狂》、《致命弯道》等等,都是变态杀人魔的设定。
欧美玩家更能习惯这种简单粗暴的设定,不需要挖什么变态人设,抡刀子砍就是了。
所以,两半的玩家风格出现了明显的不同,华夏这边玩家还没通关就开始寻找细节挖掘康医生的身份,欧美那边玩家却更多是拿起小屋里面的各种工具来刚正面。
罗维查了一下,欧美玩家这边的“英勇无畏”成就比例要更高一些,大概也跟早期玩家都是恐怖游戏爱好者有关。
“那以后是不是要根据不同文化的玩家设定不同的版本?例如欧美特供版还有日版之类的,以后欧美出丧尸,日版出哥布林,华夏版出脑门贴符的僵尸?韩国的话……呵呵,做成李胜利的样子好了。”
还别说,光是从素材上面看,这些都是能够实现的。
当然这些只是罗维胡思乱想,他还是更喜欢做游戏给自己的同胞玩,后面有空了再做其他版本。
罗维哼着小曲打开了游戏数据:
【游戏下载人数:100568】
【游戏通关人数:】
【《门外有人》简单64231、普通10024、困难7446、地狱75987。】
【《杀戮向左,救赎向右!》简单2879,普通786,困难98,地狱0。】
【平均游戏时间:162分钟。】
【获得成就:瑟瑟发抖(81%)、鼓起勇气(12%)、英勇无畏:(7%)】
【玩家评分:9.1分。】
《杀戮向左,救赎向右!》的地狱难度竟然还没有任何人通关?罗维还以为最少那位肥猫必须死玩家应该能够通关才对啊。
“看来这次难度设定得太恐怖了?”罗维自言自语地说。
第二幕游戏的地狱难度保安和护士都是入门级的武术家,也就是现实世界里面的职业级格斗类运动员。
然后里面人人带枪,从打开病房门开始,选左路就是一路杀到底,即使用捏脸伪装NPC的神操作,也有无法避免的战斗。如果是选择救赎之路,拯救小七的药物就需要自行配置,这可比打架杀人更困难,因为程序复杂一不小心就会失败。
两条路线都太难了,而且还有一个小时的防沉迷限制,没人通关也能够理解。
现在防沉迷可以去掉了,而罗维也打算开始做新的游戏。
三级建造者,终于开启了超凡素材的权限。之前制造出来的小七,虽然杀人如踩蚂蚁,但实际上还只是人类体能的巅峰状态,并没有真正的超凡。
而现在,三级建造者,那是解锁真正超越了现实世界素材的等级。
新游戏,罗维就不打算继续搞解密了,感觉自己很难想出更有意思的谜题。如果只是重复上一个游戏,就算改了场景,也很难有什么新鲜感。
自由度再大也有腻味的时候,要给予一点新的玩法。
在网上收集了一下华夏玩家对第二幕游戏的评价,罗维就发现玩家们更喜欢选择杀戮之路。已经有大佬选简单难度的时候不做任何解密,直接从病房开始杀到通关,这也是相当牛逼了。
大概是这样从头杀到尾比较有成就感,而对比解密来说,还是开无双更受玩家欢迎。
不仅如此,也有不少玩家留言说希望出个合作模式,最好能够组队的那种。
尤其是第一幕《门外有人》,二人组队对抗屠夫,三人反杀,五人围殴……反正就是希望人多欺负人少。
当然,绝大部分玩家是建议降低游戏的血腥恐怖程度,哪怕牺牲一点游戏的自由度,也希望能够出一个非18+版本的。恐怖血腥的元素虽然刺激,但能够接受的人还是少。
组合了这么多意见,罗维心里大概有了个雏形。不管是什么游戏,玩家之间的交流是很重要的。即使是上古卷轴、GTA之类的经典游戏,最后还是要出网游版。
罗维也不反对出组队网游形式,只不过这个降低血腥度的要求就有点困难了。游戏的素材非常真实,但同样也带来了一个问题,就是没法降低这种真实感。