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第365章 新产品上的技术瓶颈
其实说白了,不管是AR还是VR制约其发展并真正普及使用无非三个方面,硬件,系统,内容。
硬件是基础,是必须要攻克的第一道难关。只有攻克硬件上面的限制,才有可能进行软件和内容的研发和制作。
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