VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析
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1.5 虚拟现实系统中人的感知因素

在虚拟现实系统中,有一个很重要的理论,叫作“虚物实化”理论,就是通过各种计算、传感、仿真技术将计算机生成的虚拟物体,通过传感刺激以自然的方式传递给使用者。因此,虚物实化理论的重要研究方向就是将虚拟现实系统与人的感知因素结合起来,从而确保使用者能够在虚拟环境中获得视觉、听觉、力觉和触觉等各种感官体验。

1.5.1 虚拟现实与人的视觉

在视觉感知方面,虚拟现实已经做得十分成熟了,当用户戴上头盔后,就能在虚拟环境里体验到丰富的视觉效果。例如看到立体的恐龙、看到月球表面、看到海里的鲨鱼等。图1-19所示为虚拟现实游戏中的视觉体验。

图1-19 虚拟现实游戏中的视觉体验

1.5.2 虚拟现实与人的听觉

在虚拟现实中,音效也是很重要的一个环节。现实中,人们靠声音的相位差和强度差来判断声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同,所以当人们转头时,依然能够正确地判断出声音的方向。但在虚拟现实中,这一理论并不成立。因此,如何创造更立体、更自然的声效,来提高使用者的听觉感知,创造更真实的虚拟情境,是虚拟现实需要解决的问题。

著名音频厂商森海塞尔拿出了一套解决方案来展示声音对于虚拟现实的重要性,这套解决方案的名称叫作“Ambeo”。Ambeo是什么?用森海塞尔CEO的话来说,它就是一种针对不同类型环境的音频伞,在虚拟现实的应用中,Ambeo带来的音效无比震撼,就好像让人身临其境。

1.5.3 虚拟现实与触觉和力觉

虚拟现实在触觉和力觉方面的感知,主要是通过各类感觉反馈器传达,当使用者戴上数据手套、穿上数据衣服之后,便能够在虚拟现实情境中感受到虚拟的事物,并产生触觉和力觉方面的感知,如图1-20所示。

图1-20 虚拟现实中的触觉和力觉体验