游戏开启的次元世界
当1962年麻省理工学院学生Steve Russell和几位同学一起设计出史上第一款具有娱乐性质的《Space War》游戏时,他们大概不会想到他们做出了一件伟大的事情——虚拟与现实的次元壁由他们打破,人类在现实的物理环境中创造了一个具备交互功能、被称为游戏的平行空间。
需要承认的是,自游戏诞生的五十余年来,人们目睹了游戏将人类一步步拉入这个虚拟世界中,无法自拔。游戏距离人们越来越近,越来越触手可及。
PC、家用主机、掌机、智能手机、虚拟现实终端……能够运行游戏的平台如此丰富,这是前所未有的;现实通往游戏世界的通路越来越多,人类花费更多的时间用于将游戏建设得更像现实世界,从2D到3D再到沉浸式的第一视角,从单色的像素点形象到丰富多彩的逼真人物与场景建模,很多团队不断探索在游戏中升级各种开发技术,人们也不断延长在游戏中的停留时间。
据统计,《侠盗猎车手OL》在上线一年后,全球玩家达到3383万余人,他们组成了377万多个帮派,分布在全球200多个国家和地区,总游戏时间达到了23亿多小时,在游戏中接受任务近60亿次,完成任务近1000万次,玩家每分钟拍摄432张照片。就算是现在已经度过了巅峰期的《魔兽世界》,玩家们花费在游戏中的总时长更长达几百万年,足够生物从单细胞体进化到人类了。
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
另一方面,各种技术的发展也将现实世界的节奏带动得无比迅捷,“今天不学习,明天就落后”“孩子不能输在起跑线上”“人的成就取决于8小时之外”等言论都得到了众人对圣经一般的信仰。儿时为学业焦虑;年轻时为事业焦虑;变成老年人退休了不用为自己焦虑,但也要为儿孙们焦虑——快速的生活节奏引发了人们的群体性焦虑,将人们的固有生活模式变成了碎片化的现实,生活碎片化、时间碎片化,感情碎片化……
现实逐渐破碎,游戏空间却在不断完善。人们被游戏吸引,在游戏中投入感情精力,与其他玩家结下的友谊和缘分,甚至虚拟的婚姻关系,还有一同游戏的种种经历,也成为不断加强玩家与游戏、玩家与玩家之间联系的情感纽带。由于现实中的压力与游戏中的牵挂,游戏能够吸纳越来越多的“移民”也就不足为怪了。
好了,让我们来看看这些“移民”吧!