简约至上:交互式设计四策略(第2版)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

极端的可用性

看到简单体验的用户故事,你就知道了什么是简单的体验:能够适应极端条件。

要想简单,就务必把目标定得高些再高些,不要使用常规的可用性目标。

目标中“瞬间”和“毫不费力”听起来有点夸张,因为事实上这是做不到的。然而,争取你不可能达成的目标有一个重要的好处:保持正确的方向。

如果把目标设定为“快速响应”而不是“瞬间响应”,那么哪怕把响应时间只缩短1秒钟,你也会满足了,认为已经做出了改变——毕竟,那也算是“快”了呀!

慢慢地,在一次次的改变之后,你会发现自己的设计不再简单,反而变得更慢、更令人讨厌。类似的妥协和让步随时都会发生在设计会议上,而这也正是我们钟爱的产品会越来越令人厌恶的原因。

相反,如果你设定的目标是“瞬间响应”,你为此所做的改变都将是让用户体验变得越来越快。

刚才也说到了,很多开始时简单的产品到最后都变得复杂,以至于很难使用。但是,如果你设定了一个极端的目标,你的产品就能随着时间推移越变越好(至少能够实现真正重要的目标)。

瞄准极端的目标,即使是那些无法完全实现的目标,也能够帮你保持产品简单。

设计简单的体验意味着要追求极端的目标。