简约至上:交互式设计四策略(第2版)
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复杂的产品不可持续

我们渴望简单,却被复杂的产品吸引。精密的装置、整排的开关,乃至鲁布·戈德堡机械,都确有某种魅力。

2006年,技术专栏作家大卫·波格(David Pogue)把这种现象称为“夸耀效用原理”:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。

他的分析有些深度。那时候,美国汽车制造业的潮流是生产和销售大型、笨重、昂贵、高油耗的汽车,而且需求量极大。汽车公司通过出售配件就可以赚钱。到了2008年经济危机,突然间,没有人再需要不必要的功能了。汽车厂商才发觉自己已经濒临绝境,而要恢复元气重回正轨则需要数年时间和几十亿美元。

不断向软件中增加功能,同样也是不可持续的。

客户希望增加功能,投资人也希望通过新功能提振产品。有时候他们是对的。然而功能越多,就越难发现真正对用户有价值的东西。新功能总有一天会归于平淡。增加复杂性意味着遗留代码越来越沉重,导致产品维护成本越来越高,而且也越来越难以灵活应对市场变化。

与此同时,用户也会渐渐地对你的产品越来越不满意,因为增加的复杂性导致他们很难找到自己真正需要的功能。况且,想到为那么多没用的功能买了单,他们会不高兴。无法理解的功能也让他们感到害怕。

功能吸引人,并不意味着到手后用户会喜欢。正如汽车巨头在2008年所遭遇的一样:虽然用户的胃口看起来很大,但转眼间他们可能就会跟你反目成仇。

所有不必要的功能都是要付钱的。