1.4 象棋的基本术语
象棋术语,又称“弈语”,它们在棋谱中大量出现,并为广大棋手经常使用。了解象棋中的基本术语并正确地使用,有益于我们阅读棋谱和听象棋讲座。下面介绍一些常用的象棋术语。
1.4.1 将
凡走子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将”,或称“将军”、“照将”、“打将”等。如图1-9所示。着法红先。
图1-9
车二进九
红方进车攻击黑方的将,即称为“将”。
1.4.2 杀
凡走子企图在下一着“照将”,使对方无法解救者,称为“杀”,或称“要杀”“叫杀”“做杀”等。如图1-10所示。着法红先。
图1-10
车二退五
红方退车,企图下一着走车二平四将,黑方无法解救。红方这步退车,即称为“杀”。
1.4.3 捉
凡一方走子后能够造成在下一着或从下一着开始运用连续“照将”的手段,把对方的子吃到手(俗称“抽吃子”),称为“捉”。如图1-11所示。着法红先。
图1-11
车三平二
红方平车后,准备下一着车二进五“打将”,再车二平一吃炮,这步平车,即称为“捉”。
1.4.4 打
“将”“杀”“捉”等手段的统称。
1.4.5 闲
泛指一切不直接叫吃或叫将的着手。
1.4.6 抽
一面叫将,一面吃子或要吃子。
1.4.7 跟
跟着对方有根的棋子移动,待对方的棋子一移动到无根的位置便在下一步吃掉。
1.4.8 运
把己方棋子移动到能制约对方的位置上,包括等待对方失位的顿挫战术等。
1.4.9 兑
凡甲方走子后造成乙方的某一个有根子和乙方相同的兵种棋子相对的局面,企图先失后得,进行等价交换,而乙方一旦吃去此子(不包括再吃别的棋子),既不致立即将死,又不致立即在子力价值上受损失者,则甲方所走的这着棋称为“兑”,或称“邀兑”。如图1-12所示。
图1-12
炮二平一
红方平炮是双车相对,黑方如走车8进5吃车,则马三退二,双方兵力等价交换,互不吃亏。红方炮二平一这步棋即称为“兑”。
1.4.10 困毙
亦称“欠行”。是指对局中一方棋子围困住对方帅(将),使之无棋可走而认输。如图1-13所示。着法红先。
图1-13
炮一进四
至此,黑方无子可走,被“困毙”。
1.4.11 先手
先手,指对局中棋局形势的主动者。后手,指对局中棋局形势的被动者。如图1-14所示。
图1-14
1.车一平八 车3退8
2.车八进二
至此,红方兵力占位较佳,较为易走。故可以判定:现在的局面,红方“先手”,黑方“后手”。
1.4.12 反先
指开局时的后走方,由于战略战术运用得当,渐渐走出困境,在棋局中由被动转为主动的过程。如图1-15所示。着法黑先。
图1-15
1.…… 卒7进1
2.兵三进一 车2进4
3.兵三平二 车9平8
4.兵二进一 车2平7
以上黑方合理运用弃卒抢先的战术,能够攻击红方的三路线,至此局面,可以说黑方已经“反先”。
1.4.13 优势
优势,在对局中一方因兵力多而掌握棋局的主动权,明显好走,称为“优势”。如图1-16所示,红方多一兵,黑方缺一象,此局面是红方“优势”。
图1-16
1.4.14 胜势
胜势,在对局中,甲方因兑子占优而控制局势;或者甲方有让乙方无法抵御的强大攻势。这两种情况,均可称为甲方“胜势”。如图1-17所示。黑马受困,红多三兵,此局面即是红方“胜势”。
图1-17
1.4.15 均势
均势,在对局中,对弈双方因力量相当造成的均衡局势。如图1-18所示。双方阵型工整,子力均等,此局面即是“均势”。
图1-18
1.4.16 入局
入局,在对局中因一方兵力攻入对方阵地,并通过连续“打将”(或步步催杀)直至取胜对方的过程。如图1-19所示。着法红先。
图1-19
1.炮七平五 马4退5
2.车六进一 将5平4
3.车四进一 将4进1
4.炮四进六 将4进1
5.车四平六(红方胜)
1.4.17 正着
正着,指对局中的正确着法(棋子每走一步为一着),亦指在对局中,按棋局的正常发展,一方必须走的一着或数着棋。如图1-20所示。
图1-20
1.仕五进六① 马1进2
2.帅五平六② 将4进1③
3.帅六进一
至此,黑方马卒无法胜仕相全。
注:①红方扬仕,避免黑方马1进2叫杀的棋,是步“正着”。②红方如误走仕四进五,则马2进3,帅五平六,卒6平5,黑方胜定。③黑方如走马2进4吃仕,则帅六进一,以下红方再仕四进五捉马,和定。
1.4.18 妙着
妙着,亦称“好着”或“佳着”。指在对局中,一方凭借出人意料的棋取得战术上的成功或棋局的主动权。在棋谱中,一般用“!”表示“妙招”,如图1-21所示。着法红先。
图1-21
兵六平五!
红方平兵进入黑方九宫中心,是步“妙着”,以下黑方如走:①马3退5,则炮一平四;②士4进5,则炮一平四;③马4退5,则兵五进一,将6进1,炮一进二。均红方胜。
1.4.19 劣着
劣着,亦称“软着”“疑问着”。指对局中,一方因弈出的着法无全局观念(或进攻不当,或防守不力)而导致局势不利直至失败的过程。在棋谱中,一般用“?”表示“劣着”。如图1-22所示。着法红先。
图1-22
1.车三进六?① 车9进2
2.帅五平四 卒5平6
和棋。
注:①红方车吃象是步“劣着”,导致车炮被黑车拴住,无法脱身,而成和局。这步棋,红方应走炮一平二,黑方缺象,无法守和。
1.4.20 等着
等着,亦称“停着”或“闲着”,对局中适宜于相持的一种着法。其作用是:等待时机,以静制动;让对方走子后,使棋型走坏,从而打破暂时平衡的局面,有利于控制局势。如图1-23所示。着法红先。从棋图上可以看到:双方兵力均等,小兵(卒)均已冲入九宫中边。目前双方兵(卒)暂不能进入九宫中心,否则将给对方的帅(将)起到助攻的作用。故红方可运用“等着”,从而后发制人取胜。
图1-23
1.相七进九① 卒6平5②
2.帅五平四 卒4进1
3.兵四进一(红胜)
注:① 红方飞相,是良好的“等着”,如误走兵四平五,则将5平6,兵六进一,卒6进1,黑胜。
② 黑方如走卒6平7,则帅五平四,亦红方胜定。
1.4.21 将军脱袍
将军脱袍,亦称“推窗观月”,是一种抢先夺势,争取主动的着法。具体是指在对局中,一方扬仕(士)或飞相(象),既有利于缓解对方的攻势,又有利于己方争取时间,组织进攻。如图1-24所示。红方少一子,但可妙用“将军脱袍”,以帅助攻,可谋得黑炮,从而取得和局。着法红先。
图1-24
1.相五退三 将5平4
2.帅五平四(和棋)
1.4.22 丝线牵牛
丝线牵牛,是一种以少胜多的牵制战术,具体指对局中一方运用一炮拴住对方的车马两子,使其不能走动。如图1-25所示,红方虽少一子,但可利用“丝线牵牛”的战术,得回一子,使局势趋向平稳。
图1-25
1.兵三进一 象5进7
2.炮一进三
至此,红方必得一子,和局已定。
1.4.23 太监追皇帝
太监追皇帝,亦称“独卒擒王”,是指对局中一方用一兵步步追杀对方的老将,直至将死的过程。如图1-26所示。着法红先。
图1-26
1.兵四进一 将6退1
2.兵四进一 将6退1
3.兵四进一 将6平5
4.兵四进一(红胜)
1.4.24 得局胜三子
得局胜三子,是指对局中,一方占得棋局的主动权,其作用胜过得子。如图1-27所示,红方虽少子,但车双炮三子归边,可以攻击黑方空虚的右翼,抢先入局。
图1-27
1.车七进四! 车7进9
2.炮八进五(红胜)
着法红先。
1.4.25 寡士怯双车
寡士怯双车,是指对局中,最怕对方双车进攻孤士的一方。如图1-28所示,黑方孤士,虽有马护卫,但也无济于事。
图1-28
1.车六平五! 马3退5
2.车四进一(红胜)
着法红先。
1.4.26 车炮无杀着
车炮无杀着,是指对局中,一方仅以车炮进攻对方的帅(将),并不能构成杀局。如图1-29所示,黑方车炮进攻红相,对此,红方只要应着正确,黑方的车炮对红方并无大的威胁。
图1-29
帅六进一
红方上帅,避开黑方炮打相的棋,正着。至此,红方车双相,可以守和黑方车炮。
着法红先。
1.4.27 排局序战
排局序战,亦称“脱帽”,一般常见于一些有名的大型排局。具体是指在经过人工构思编排而成的局势中,双方通过一连串的攻守必走之着,解除杀着,从而进入原局的正局部分。