1.2.2 节点式的合成软件
1.Shake
这是一款强大的后期特效合成软件,采用节点方式进行后期合成,非硬件加速极快,在NT平台上分辨率高达12K(见图1-6)。MAC与PC平台都能够兼容,但使用版本不同,MAC上最高版本为4版本,而PC系统下只有2.5版本。因参与制作《角斗士》、《黑客帝国》、《魔戒》等电影特技而闻名于世。遗憾的是,这款后期合成软件已经停止继续开发了。
图1-6 Shake操作界面
2.Fusion
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的节点式专用合成软件,因其与MAYA良好的合作性,成为目前PC平台上最好的合成软件之一。Fusion提供了具有专业水准的校色、抠像、跟踪、通道处理等工具,以及 32 位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网格生成等一般大型专业软件才提供的功能。Fusion对素材的分辨率没有规定,使用者可以在任意分辨率的画面上进行编辑与合成。因此,无论是画面要求不高的多媒体,还是视频节目,甚至是电影特效合成,Fusion 都可以完全胜任。目前 Fusion 的最高版本为6.0 版本。(在本书中以Fusion5.2为主要使用版本,如图1-7所示)。
图1-7 Fusion5.2的启动界面
Fusion在升级到5版本后,在功能上做了很大的调整,特别是Fusion 5的工程文件将不再是.flw格式,而是特有的.comp格式(见图1-8)。这样一来,Fusion 4的工程文件将不能被Fusion 5所识别,同样Fusion 4也无法打开Fusion 5的工程文件。其实这一点会让很多老用户不习惯,但是,这也从侧面说明了Fusion 5的系统完成了一个巨大的转变。
图1-8 Fusion 5的.comp工程文件
素材管理工具Bins也发生了很大转变(见图1-9)。书签式的Bins在Fusion 5里将变为目录式,更方便用户们对素材的选取,适合大工作量的素材分配,而且Bins中的图标更加直观,方便用户进行节点的查找与选择。
图1-9 漂亮的Bins面板
Mask(遮罩)被作为一个节点单独分离出来,使用户在进行合成的时候能够更加方便地找出遮罩节点,并且对其进行有效的修改。用户在使用Polygon Mask的时候,Fusion5提供了可选择的羽化区域,这一点大大增强了Polygon Mask的功能,对Mask区域的选择也更加精确(见图1-10)。
图1-10 Mask被单独分离
在Fusion 5中,增加了新的3D合成功能。用户可以在Fusion的场景中添加真实的三维摄像机,从而完成真实三维空间的画面合成(见图1-11)。
图1-11 三维节点功能
Fusion 5将节点进行了更加严密的细分,Depth节点分类变成了Deep Pixel节点分类;原来老版本中Filter和Color节点分类里的CineonLog、Grain、LightTrim节点在Fusion 5里成为新增加的Film内的分支节点;新增加的RemoveNoise节点允许用户针对RGB颜色和饱和度去除视频文件中的一些杂点。
Fusion 5相应地增加了Blur节点分类,包括Blur、Defocus、DirectionalBlur,而Glow、Sharpen、SoftGlow、UnsharpMask都是Fusion 4沿用下来的滤镜节点。
同时,在Effect节点分类里新增加了TV节点,用来模拟真实电视的一些效果(见图1-12)。
图1-12 新增加的TV节点
Fusion 5将Fusion 4中的Loader/Creator节点分类分为Creator和I/O两种。另外,之前的Text节点已经被完全抛弃,保留的是最强大的字体工具Text+。
在Macro节点分类里多出了许多实用的新节点(见图1-13):
图1-13 Macro节点分类下的新节点
● Convert NTSC to PAL (fields) NTSC制场转化为PAL制场
● Convert NTSC to PAL (fullframe) NTSC制转化为PAL制(全帧率)
● Convert PAL to NTSC (fields) PAL制场转化为NTSC制场
● Convert PAL to NTSC (fullframe) PAL制转化为NTSC制(全帧率)
● Fast Defocus 快速散焦
● UV Blur for 411 UV柔化
在抠像方面呼声一直很高的Primatte终于被集成在Fusion 5.2及以上的版本里了,为用户抠像提供了更多的解决方案(见图1-14)。
图1-14 Primatte抠像节点
Fusion 5在粒子方面没有做太大的改变,仅在pRender(粒子渲染器)中粒子的产生环境有了3D和2D两种选择(见图1-15)。事实上,这个改动在视觉上的差异还是非常大的,可以使用户更加直观地对三维粒子和其他素材进行有效的合成。
图1-15 3D粒子
在跟踪节点分类中,Fusion 5仅仅保留了一个Tracker节点(见图1-16),单点跟踪、四点跟踪及稳定的工作全部都可以通过这一个节点来完成。
图1-16 Fusion 5中唯一的跟踪节点
3.Nuke
Digital Domain的Nuke曾获Academy Award(学院奖)。经过十多年的发展,为成千上万的用户提供了创造高品质图像的方法(见图1-17)。Nuke无须专门的硬件平台,即可为用户提供强有力的工具完成图像的处理。Nuke已被用于近百部影片、商业广告和音乐电视,Nuke具有先进的将最终视觉效果与电影电视画面上的其他部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂,用户都能用它从容面对。但是在国内,目前使用Nuke的用户还比较少。
Nuke 合成软件参与制作的电影有:《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗 13 号》、《真实的谎言》、《X 战警》等。
图-1-17 Nuke的操作界面
除此之外,Discreet的Flame也是如今使用较多的一款后期合成软件,由于受到机器的限制加上笔者接触较少,就不在这里介绍了。
无论是节点式还是层级式合成软件,各有各的特点,我们工作的目的都是相同的,都是为了通过软件来完成对图像、视频的特效及合成,选择什么工具要根据合成项目的难度去选择。
笔者建议后期工作者至少掌握两种后期软件(一种是层级式的,另一种是节点式的)。After Effects比较灵活,与Adobe的其他软件结合起来使用十分方便,比如PSD文件中的图层及其图层属性、叠加关系都可以在After Effects中完好地被保留。一般在处理比较短小的广告片头和片花的时候使用After Effects进行特效合成往往效率更高。而在进行一些大型的高清项目的后期合成的时候,要面对诸如跟踪、抠像、粒子、局部校色等比较复杂的特效制作,节点式的合成软件往往会是我们的首选。