![速学速通:快学Flash动画制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/260/688260/b_688260.jpg)
第1章 Flash CS3入门
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Flash CS3以便捷、完美的动画编辑环境,深受广大动画制作者的喜爱。Flash CS3界面是用户和Flash CS3进行交互制作应用程序的途径,熟悉Flash CS3界面及其应用到的工具,有助于读者更好地制作并完成Flash动画。Flash CS3的界面在Flash 8版本的基础上又有所改进,比如取消了原来在界面上直接出现的帮助面板,扩大了工作区;改变了部分命令的位置,使Flash操作起来更加容易。
学习目的:
* 熟悉Flash动画的基本概念
* 了解Flash动画的特点
* 了解Flash CS3的新增功能
* 熟悉Flash CS3的工作界面
1.1 Flash动画基础
Flash与Dreamweaver和Fireworks一起被称为网页设计三剑客。至今为止,已有数以百万计的企业用户、开发人员和设计人员使用Flash软件制作发布动画作品,并且这个数字还在以飞快的速度增加。
大型的Flash动画融合了很多技术和技巧,结合了多种语言。因此Flash的制作正向3个方向发展,即单纯的动画短片制作、交互式商业广告的应用,以及既有动画短片又有交互内容的综合应用。
Flash CS3是目前Flash动画制作工具的最新版本,在改进了上一版本软件的基础上,增强了脚本代码的交互功能。
Flash是一种交互的矢量动画,能够在低文件数据传输率的情况下实现高质量的动画效果。除此之外,相对于其他动画制作工具而言,它还具有以下显著特点。
(1)操作简单。Flash动画的制作相对比较简单,一个Flash爱好者通过一段时间的学习很容易就能成为一个制作者,全新的Flash CS3使动画制作变得非常简单。
(2)所受资源制约小。使用Flash制作动画可以降低制作成本,减少人力、物力的消耗,同时制作时间也会大大减少。
(3)文件容量小。Flash的图像方式是基于矢量图形的,因为矢量图形的特点是文件容量非常小,并且可以随意放大或缩小尺寸而丝毫不损失图像质量,所以用Flash制作出来的动画不但质量高,而且读取的速度也相当快。
(4)流媒体传输方式。在读取的时候是以流媒体的下载方式进行的,因此在读取的过程中就可以观赏影片,避免了漫长的等待。
(5)交互性能优越。借助动态脚本编程(ActionScript)可以与浏览者产生交互作用。可以通过浏览者的某个动作触发某个动画的播放。
(6)可扩展性。通过第三方开发的Flash插件程序,可以方便地实现以往需要非常烦琐的操作才能实现的动态效果,大大提高了Flash动画制作的工作效率。
1.2 Flash CS3的新增功能
Flash CS3在Flash 8的基础上增加了一些新功能,进一步提高了Flash动画制作的效率,下面将介绍Flash CS3的新增功能。
1.统一的Adobe界面
Flash CS3是Macromedia被Adobe收购后推出的全新版本。Flash CS3的界面更加简洁,并且该界面与其他一同推出的Adobe Creative Suite 3应用程序保持了一致性。在Flash CS3中还可以自定义工作区以改进工作流程和最大化工作区空间,如图1-1所示。
2.Photoshop和Illustrator的导入
在Flash CS3中可以直接导入Photoshop(PSD)和Illustrator(AI)文件,如图1-2所示。并且可以保留原Photoshop和Illustrator文件的图层及结构,如图1-3所示。并且还可以在导入过程中优化和自定义文件,使导入到Flash CS3中的文件获得最佳效果。
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图1-1 统一的Adobe界面
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图1-2 导入Photoshop(PSD)和Illustrator(AI)文件
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图1-3 保留图层和结构
3.丰富的绘图功能
在Flash CS3中可以使用“智能形状绘制工具”以可视的方式调整工作区中的形状属性,Flash CS3中还改进了“钢笔工具”,使用该工具可以创建精确的矢量图形,如图1-4所示,还可以直接从Illustrator CS3中将图像粘贴到Flash CS3中,舞台效果如图1-5所示。
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图1-4 改进的“钢笔工具”
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图1-5 舞台效果
4.视频编码工具
Flash CS3提供了全面的视频支持,创建、编辑及部署流和渐进式下载。并且新的Flash视频工具使用独立的视频编码器、Alpha通道支持、高质量视频编解码器、嵌入的提示点、视频导入支持、QuickTime导入和字幕显示等,确保获得最佳的视频质量和功能,如图1-6所示。
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图1-6 Flash视频编码设置
5.高级QuickTime导出
在Flash CS3中提供了高级的QuickTime导出器,使用它可以将在SWF文件中发布的内容渲染为QuickTime视频。导出包含嵌套的影片剪辑的内容、ActionScript生成的内容和运行时的效果(如投影和模糊等),如图1-7所示。
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图1-7 高级QuickTime导出
6.用户界面组件
在Flash CS3中提供了全新的、可以轻松设置外观的界面组件,如图1-8所示。使用该组件可以轻松地为ActionScript 3.0创建交互式内容。并且可以使用Flash CS3中的绘图工具修改组件的外观,而不需要编辑脚本代码。
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图1-8 用户界面组件
7.将动画转换为ActionScript
在Flash CS3中可以任意地复制动画,并且可以将时间轴动画转换为ActionScript 3.0代码,这样设计者可以轻松地编辑和再次使用该代码。
8.ActionScript 3.0脚本语言
在Flash CS3中提供了对最新的ActionScript 3.0脚本语言的支持,该语言具有改进的性能、增强的灵活性及更加直观和结构化的开发等特点,如图1-9所示。
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图1-9 ActionScript 3.0脚本语言
9.省时的编码工具
在Flash CS3中改进了代码编辑器,增强了Flash脚本代码编辑功能并且能够节省编码的时间。还可以使用代码折叠和注释功能对相关的代码逐行操作,使用错误导航功能跳到错误的代码处,如图1-10所示。
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图1-10 省时的编码工具
10.高级调试器
在Flash CS3中提供了新的功能强大的ActionScript调试器,来测试脚本语言的正确性。该调试器具有极好的灵活性和用户反馈,并且能够与Adobe Flex Builder 2调试保持一致性,如图1-11所示。
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图1-11 ActionScript调试器
11.Adobe Device Central
在Adobe推出的新套装Adobe Creative Suite 3中加入了Adobe Device Central,在Adobe Device Central中可以设计、预览和测试移动设备内容,包括可以测试交互式Adobe Flash Lite应用程序和界面,如图1-12所示。
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图1-12 Adobe Device Central
1.3 安装和卸载Flash CS3
Flash CS3是Adobe推出的新的Flash动画制作软件,Flash CS3对计算机配置的要求较高,下面先介绍一下Flash CS3对计算机配置的要求。
表1-1 Flash CS3在Windows操作系统中运行的系统要求
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表1-2 Flash CS3在苹果机中运行的系统要求
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下面以Windows XP操作系统为例,向读者讲解中文版Flash CS3的安装与卸载。
1.安装Flash CS3
01 将中文版Flash CS3安装光盘放入光盘驱动器中,系统会自动运行Flash CS3中文版安装程序。弹出一个自动解压窗口,完成安装程序的解压后,Flash CS3的安装程序会自动弹出一个安装向导对话框,如果系统中有程序正在运行,则会提示关闭所打开的运行程序,如图1-13所示。关闭系统中打开的运行程序,然后单击【下一步】按钮,打开Flash CS3授权协议对话框,如图1-14所示。
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图1-13 检测系统运行程序
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图1-14 Flash CS3授权协议
02 单击【接受】按钮,进入安装选项设置,选择需要一起安装的Flash插件,如图1-15所示。单击【下一步】按钮,进入安装位置的选择,用户可以在磁盘列表中选择安装路径,然后单击【浏览】按钮,浏览到安装的文件夹位置,如图1-16所示。
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图1-15 设置安装选项
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图1-16 选择安装位置
03 单击【下一步】按钮,进入安装摘要界面,显示Flash CS3安装的相关信息,如图1-17 所示,单击【下一步】按钮,开始Flash CS3软件的安装过程,显示安装进度条,如图1-18所示。
04 完成Flash CS3的安装,进入安装完成界面,显示Flash CS3安装的相关信息,如图1-19所示。单击【完成】按钮,完成Flash CS3的安装。安装结束后,Flash CS3会自动在Windows程序组中添加一个Flash CS3的快捷方式,如图1-20所示。
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图1-17 显示安装摘要
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图1-18 显示安装进度
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图1-19 显示安装完成
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图1-20 Flash CS3快捷方式
2.卸载Flash CS3
01 在Window XP操作系统中,执行【开始】→【设置】→【控制面板】命令,打开“控制面板”窗口,如图1-21 所示。双击“控制面板”窗口中的“添加或删除程序”图标,弹出“添加或删除程序”窗口,在“当前所安装的程序”列表中找到安装的Flash CS3 Professional,如图1-22所示。
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图1-21 “控制面板”窗口
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图1-22 “添加或删除程序”窗口
02 单击【更改/删除】按钮,弹出Flash CS3安装程序对话框,选中“删除Adobe Flash CS3组件”选项,如图1-23所示。单击【下一步】按钮,进入删除已安装的组件界面,选择需要一起卸载的Flash插件,如图1-24所示。
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图1-23 选中“删除Adobe Flash CS3组件”选项
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图1-24 选择需要删除的组件
03 单击【下一步】按钮,进入维护摘要界面,显示将要被删除的相关组件,如图1-25所示。单击【卸载】按钮,进入Flash CS3软件卸载过程,显示Flash CS3软件卸载进度条,如图1-26所示。
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图1-25 显示维护摘要
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图1-26 卸载Flash CS3软件
04 完成Flash CS3软件的卸载,显示删除组件完成界面,单击【完成】按钮完成Flash CS3的卸载,如图1-27所示。
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图1-27 完成Flash CS3的卸载
1.4 认识Flash CS3的工作界面
Flash CS3的工作界面主要包括菜单栏、时间轴、工具箱、舞台、动作、“属性”面板和浮动面板等部分,如图1-28所示。
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图1-28 Flash CS3的工作界面
1.菜单栏
菜单栏提供了“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”等一系列菜单,如图1-29所示。
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图1-29 菜单栏
Tips
在工作区中单击鼠标右键,会弹出快捷菜单,在快捷菜单中可以完成剪切、复制、粘贴和全选等一系列操作。
2.工具箱
Flash工具箱中的工具可以用来绘图、填色、选择和修改图形,以及改变舞台视图。Flash工具箱可以分为6个部分,执行【窗口】→【工具】命令,可以显示或隐藏工具箱,如图1-30所示。
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图1-30 工具箱
需要选择某一工具,可以单击要使用的工具。根据所选工具的不同,在工具箱的底部将出现相应的修改设置。也可以按不同工具所对应的快捷键,如“箭头工具”的快捷键为【V】。
3.“时间轴”面板
“时间轴”面板是制作Flash动画的重要控件。可以在“时间轴”面板中添加图层和帧,根据时间的变化安排其在舞台上的显示内容。
Flash CS3的“时间轴”面板如图1-31所示,左侧带有“图层1”的区域为图层选项,右侧为时间轴。时间轴上方的编号为帧编号,下方的4个按钮为“洋葱皮”按钮,向右为“状态栏”,显示当前的帧数及文档的帧频率。Flash将动画分成一帧帧来播放,“时间轴”面板则记录了动画中各层各帧的播放顺序。
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图1-31 “时间轴”面板
在“时间轴”面板中,可以方便地操作帧和关键帧。如可以通过改变帧的位置,控制对象的显示顺序;通过拖动关键帧,改变补间动画的长度;还可以插入、选择、删除、复制、移动帧和关键帧等。
4.“属性”面板
使用“属性”面板,可以查看或更改资源及其属性。可以根据视图的需要来显示/隐藏“属性”面板,从而更容易管理工作区。
执行【窗口】→【属性】→【属性】命令,可以打开或关闭“属性”面板,如图1-32所示。
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图1-32 “属性”面板
“属性”面板可以显示当前使用的工具及被选择的对象的各种属性和参数。在“属性”面板中可以对当前使用的工具和对象进行参数及属性的设置。
5.浮动面板组
在Flash CS3中,大量的面板为操作提供了很大的便利。浮动面板组包括许多面板,分别是“库”面板、“对齐”面板、“混色器”面板和其他面板。
(1)“库”面板:执行【窗口】→【库】命令或按【Ctrl+L】组合键就可以打开“库”面板,如图1-33 所示。在“库”面板中可以方便地查找、组织及调用资源。“库”面板中提供了动画数据库中的许多信息。“库”面板中存储的元素被称为元件,可以重复调用。
(2)“对齐”面板:用来对齐对象和排列在同一个场景的多个被选定的对象的位置。执行【窗口】→【对齐】命令或按【Ctrl+K】组合键,可以打开“对齐”面板,如图1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0003.jpg?sign=1739622428-ur0lUzcuKdVt64rsBxd3N3Z0t76RbUxV-0-eb5c81306ba3394c50fefa0465878204)
图1-33 “库”面板
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0004.jpg?sign=1739622428-EYWKzxKAS3T8Yn3JwidwUrIL807KU8eB-0-95ec6f10d84ef20e4f05894c38667694)
图1-34 “对齐”面板
(3)“颜色”面板:该面板在Flash CS3中默认是打开的,如图1-35 所示。执行【窗口】→【颜色】命令,打开“颜色”面板,可以在“颜色”面板中设置笔触、填充色及透明度等。
在“颜色”面板中选择了一种基本色后,即可调节黑色小三角滑块的位置进行颜色设置。在Flash中渐变分为两种,分别是线性渐变和放射状渐变。线性渐变的颜色变化是从左到右沿直线进行的,而放射状渐变则是以圆的方式进行从中心到周围的扩散变化。
如果需要改变渐变颜色,首先应选定已填充过的渐变对象,然后通过滑杆上的滑块改变颜色。单击滑杆可以增加滑块,如图1-36 所示。当滑杆上的鼠标指针下方出现加号时,单击鼠标左键即可添加滑块。
Tips
在“颜色”面板上设置渐变颜色时,滑杆上的滑块最多可以增加到14 个,即只能在14种颜色之间进行渐变填充。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0001.jpg?sign=1739622428-gHSqdFLKThk9jkEHk4iGyIUaTbYXz9hZ-0-645b47ded2f1db366f6f339bab0bf10b)
图1-35 “颜色”面板
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0002.jpg?sign=1739622428-BgrVAs0JX0GI7u20fXiPZlkbhKSaItJf-0-7ab11f253035425eb2ca411389ba5a89)
图1-36 添加滑块
6.场景和舞台
舞台是Flash的工作区,是用于组织动画中对象的窗口,如图1-37 所示。图像的窗口就是舞台,在这里可以直接制作图形文件和导入外部图形文件进行编辑,建立动画各帧以生成电影和其他作品。对于没有特殊效果的动画,也可作为播放动画的窗口。
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图1-37 舞台
当制作一个比较复杂的动画时,可能需要采用多个场景来安排,这样做的好处是便于制作和修改动画。当发布一个包含多个场景的Flash影片时,系统将按照“场景”面板中的列表顺序依次播放各场景。各场景中的帧按照其播放顺序连续编号。例如,如果第一个场景的帧编号为1~20,则第二个场景中的开始编号将为21,如果要在每个场景后停止、暂停影片,或者以非线性方式播放影片,可以使用动作进行控制。
执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,可以打开“场景”面板,如图1-38 所示。单击该面板下方的各按钮,可以复制、创建和删除场景。此外,要改变场景的名称,在“场景”面板中上下拖动场景名即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0004.jpg?sign=1739622428-jh44tTX2l5aCwtrGjtsJU82zoWwVya50-0-c6d9aba70c71299292b27f0c0400e05e)
图1-38 “场景”面板
1.5 综合实训:创建一个简单的Flash动画
创建Flash作品,首先要在Flash CS3中新建一个Flash文档,然后再开始制作相应的动画效果。
1.5.1 创建新文档
在Flash中可以创建新的文档和设置文档的相关属性。可以使用“属性”面板和“文档属性”对话框来设置新文档或现有文档的大小、帧频、背景颜色和其他属性。
01 打开Flash CS3软件,在Flash CS3开始页上的“新建”列表中单击任意一个选项,即可创建一个相应类型的Flash文档,如图1-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0005.jpg?sign=1739622428-6xMYYhPqaOvnPXJKXDPbt56UGPUNIvFT-0-343ff8c3c21c3c2a983d2b097654de6f)
图1-39 Flash CS3开始页
02 还可以执行【文件】→【新建】命令,弹出“新建文档”对话框,在“常规”选项卡中选择需要创建的Flash文档类型,这里选择“Flash文件(ActionScript 2.0)”选项,如图1-40所示,单击【确定】按钮,即可创建Flash文档。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0001.jpg?sign=1739622428-fiqEAmDoltbUvfVbq3jArjaWLytymk7B-0-22c65832c0ce955b2bd5bd8a6f42f396)
图1-40 “新建文档”对话框
Tips
在“新建文档”对话框中还有一个“模板”选项卡,在该选项卡中可以创建基于模板的文档,可以在“类别”列表框中选择一个类别,并在“模板”列表框中选择一个模板,如图1-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0002.jpg?sign=1739622428-Rgwahr2ZCVS1dsMLzIcsx2R5VTHg2Mig-0-b5332675ba0e9a2b5e993b8cfa6327ef)
图1-41 “从模板新建”对话框
03 完成文档的新建,执行【窗口】→【属性】菜单命令,打开“属性”面板。在“属性”面板上将显示Flash文档的尺寸、背景颜色和帧频等属性,如图1-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0003.jpg?sign=1739622428-GVzAVoeEHFK0r7JKP9b9yR2YZq1lU445-0-984dd78fe1f9de343f9931770fe1a959)
图1-42 “属性”面板
04 单击“属性”面板上的“大小”选项后的“文档属性”按钮,弹出“文档属性”对话框,如图1-43 所示。在“尺寸”文本框中输入相应的数值,即可设置舞台的大小,这里设置“尺寸”为720像素×170像素。单击“背景颜色”选项后面的“拾色器”按钮,在弹出的颜色列表中可以设置舞台的背景颜色,如图1-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0005.jpg?sign=1739622428-Xg3guLSgvk74YTeDPhO7pKduVaUDSqd5-0-a988319eeffbd816690f98be9593429a)
图1-43 “文档属性”对话框
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0006.jpg?sign=1739622428-KKi2RCdGKOMmoyNM5NQRfIOR1lgvuk6F-0-addc5da2bc77dfe9b4ab6f85bea55c1b)
图1-44 设置背景颜色
05 在“帧频”文本框中可以输入每秒需要显示的动画帧数。在“标尺单位”下拉列表中可以设置标尺的测量单位。
Tips
在Flash动画中,设置的帧频数越多,动画变化越快;帧频数越少,动画变化越慢。
06 完成“文档属性”对话框的设置,单击【确定】按钮。
1.5.2 制作动画
完成文档的创建,设置文档的属性后就可以开始制作Flash动画了,具体操作步骤如下。
01 执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】菜单命令,弹出“导入”对话框,浏览到需要导入的素材图像“CD\源文件\第1 章\素材\image1.jpg”,如图1-45 所示。将选择的素材图像导入到Flash文档的场景中,如图1-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0001.jpg?sign=1739622428-TqWejUV55WGDdAw4PT1XAL5rkMxGaClV-0-6d082e46fe90d61164425233eb2e00c3)
图1-45 “导入”对话框
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0002.jpg?sign=1739622428-dAeVjhxpyuGXCSvn0O1hJzztoawFbm9P-0-bbbba0b00faa761509f65f84c299e8e4)
图1-46 导入素材图像
02 单击选中“图层1”第150帧位置,按【F5】键插入帧,“时间轴”效果如图1-47所示。执行【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,弹出“导入”对话框,将素材图像“CD\源文件\第1 章\素材\image2.png”和“CD\源文件\第1章\素材\image3.png”导入到“库”面板中。执行【窗口】→【库】菜单命令,打开“库”面板,可以在“库”面板中看到刚刚导入的素材图像,如图1-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0003.jpg?sign=1739622428-MFpJen8bo16GWE5i2wC7x7E5NY2OEnCs-0-e835b490ad5a2c5d7b38b7c179820c90)
图1-47 “时间轴”效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0004.jpg?sign=1739622428-hxbA50znrH5tNMtkmF2SeisYUGT8HCXQ-0-2defd23cdce6f9da609717239291946a)
图1-48 “库”面板
Tips
在Flash CS3中,如果将png格式的图像直接导入Flash文件的“库”面板中,将会由Flash软件自动新建与png格式图像相对应的图形元件。所以,在这里将会自动新建“元件1”和“元件2”两个图形元件对应导入的image2.png和image3.png素材图像。
03 单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,新建“图层2”,在“库”面板中将“元件1”拖入场景中,并调整到合适的位置,如图1-49所示,“时间轴”面板如图1-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0006.jpg?sign=1739622428-b5ynBgPAxu10eRFilQ4PIEYjPjcbNjxO-0-8b5d51c0f5ba086b5021e85d26079ec2)
图1-49 拖入元件
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0007.jpg?sign=1739622428-EGA5no80YjVD1VsZ9mAhVSO9B8ysMpFE-0-5253b8c343f974e29f6995ecc7792375)
图1-50 “时间轴”效果
04 选中“图层2”上的第20帧位置,按【F6】键插入关键帧,选中第20 帧上的元件,单击工具箱中的“任意变形工具”按钮,调出任意变形框,按住【Shift】键拖动缩放点,将元件向中心等比例缩小,如图1-51所示。选中“图层2”上的第1帧,单击工具箱中的“选择工具”按钮
,选中该关键帧上的元件,在“属性”面板上的“颜色”下拉列表中选择Alpha选项,设置Alpha值为0%,如图1-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0010.jpg?sign=1739622428-lsskpVjuo40ST16KIdU2ek3JcrStWInD-0-6037517d705ed613acd7ce30dec4f37b)
图1-51 将元件等比例缩小
05 将元件的Alpha值设置为0%时,元件为完全透明的状态,如图1-53所示。在“图层2”上的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,在第1帧和第20帧两个关键帧之间创建补间动画,“时间轴”效果如图1-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0001.jpg?sign=1739622428-g3VV9fILQ6Cypf8YMgDxF9mTMv2fGFBp-0-afb43ec3da84f0f22bb8e7dfdd7bdb91)
图1-52 设置Alpha值
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0002.jpg?sign=1739622428-NGDqxRQ98jjLNV3mVEloISmYWBxpQIuC-0-1cbb5d5dfa5385fe6857b762d0956ecb)
图1-53 元件效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0003.jpg?sign=1739622428-oyiPl6oLtmQdvWMnDe0wVhrh0nMqhtFu-0-49dc6dde212d5f59130ba4f28956373c)
图1-54 “时间轴”效果
06 选中“图层2”第135帧位置,按【F6】键插入关键帧,选中“图层2”第150帧位置,按【F6】键插入关键帧,选中第150帧上的元件,单击工具箱中的“任意变形工具”按钮,调出任意变形框,按住【Shift】键拖动缩放点,将元件向中心等比例放大,如图1-55所示。在“属性”面板上的“颜色”下拉列表中选择Alpha选项,设置Alpha值为0%,在“图层2”上的第135帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【创建补间动画】命令,在第135帧和第150帧两个关键帧之间创建补间动画,“时间轴”效果如图1-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0005.jpg?sign=1739622428-D6MgZMbYETEYuLIvwxiSo07wsctZSWM7-0-9d2952096c7fdd9e6ac0148316d92b55)
图1-55 将元件等比例放大
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0006.jpg?sign=1739622428-hOmY5TeyMSajtbhLGESHuvkw6jIIvVi5-0-87e0b3eda454992fd9cd64c70ffb14c6)
图1-56 “时间轴”效果
07 单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,新建“图层3”,选中“图层3”第19帧位置,按【F6】键插入关键帧。在“库”面板中将“元件2”拖入场景中,并调整到合适的位置,如图1-57 所示,“时间轴”效果如图1-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0008.jpg?sign=1739622428-TilIKZ7A1PGxm3WeV14jvkKZ5VKz9Jsp-0-b85519bcc152451c917e8300280c4b83)
图1-57 拖入元件
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0009.jpg?sign=1739622428-ENlTintz9bp8CPslBrvSOxRrehhPFurC-0-bcb388ad0c95bd6ba557da5f900e6d8e)
图1-58 “时间轴”效果
08 根据“图层2”相同的制作方法,可以完成“图层3”上元件动画的制作,“时间轴”效果如图1-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0010.jpg?sign=1739622428-2HCoEGE43mBaWVIqZjsUIgD01H7Nfwkw-0-1165121e7dab47af6f21068e00dbad8f)
图1-59 “时间轴”效果
09 完成第一个简单Flash动画的制作,执行【文件】→【另存为】菜单命令,将Flash动画保存为“CD\源文件\第1 章\1-5.fla”,执行【控制】→【测试影片】命令,测试动画,效果如图1-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C91013/3590509203615701/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0001.jpg?sign=1739622428-E7RvRFoIQLYO7ig2htCkYGSuDcp57PE9-0-8b5c6ecddb76a41bd1f6361c4dcaf4fd)
图1-60 动画效果
1.6 本章小结
本章主要讲解了Flash CS3的相关基础知识,包括Flash CS3的新增功能及安装和卸载Flash CS3软件的方法。并且还对Flash CS3的操作界面进行了简单的介绍,以便于在后面的学习过程中能够更加熟练地操作Flash CS3软件。
在本章中还制作了一个简单的Flash动画,学习在Flash CS3中新建文档和设置文档属性的方法,以及了解Flash动画制作的一般方法。
1.7 习题
一、选择题
1.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,如照片,最好使用哪种方式进行压缩?()
(A)JPEG压缩
(B)无损压缩
(C)PNG压缩
(D)GIF压缩
2.在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要()帧。
(A)100
(B)7200
(C)720
(D)72
3.在Flash中,需要将当前正在编辑的Flash动画另存的快捷键是()。
(A)【Ctrl+Shift+S】(B)【Ctrl+R】
(C)【Ctrl+Alt+Shift+S】
(D)【Ctrl+P】
二、判断题
1.默认设置下,新建的Flash动画的帧频是14fps。()
2.把视图的显示比例改为100%的快捷键是【Ctrl+1】。()
3.在Flash中不能将PSD、AI、PNG文件导入到场景中。()
三、填空题
1.如果需要设置新文档或现有文档的大小、帧频、背景颜色和其他属性,可以单击“属性”面板中的_____按钮,在弹出的_____对话框中进行设置。
2.使用“抓手工具”可以移动舞台视图,按_____到“抓手工具”。
3.在Flash CS3中可以直接导入_____和_____文件,并且可以保留图层和结构。