更新时间:2022-04-18 10:53:09
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内容提要
前言
第1章 面向对象程序设计及C++语言概述
1.1 面向过程与面向对象
1.1.1 面向过程的程序设计
1.1.2 面向对象的程序设计
1.2 面向对象的基本概念及特征
1.2.1 类与对象
1.2.2 封装性
1.2.3 继承性
1.2.4 多态性
1.3 C++语言概述
1.3.1 C++语言对面向对象程序设计的支持
1.3.2 C++语言与C语言的关系
1.3.3 其他面向对象的程序设计语言
1.3.4 C++程序开发环境
本章小结
习题1
第2章 C++语言对C语言的改进及扩展
2.1 输入/输出控制——I/O流
2.2 名字空间的定义及使用
2.3 新增字符串的处理——string类型
2.4 函数相关的改进
2.4.1 域解析符::扩大全局变量的作用域
2.4.2 形式参数可带有默认值
2.4.3 函数重载
2.5 引用的定义与应用
2.5.1 引用的概念及使用
2.5.2 引用作为形式参数
2.5.3 引用与指针的比较
2.5.4 引用作为返回值
2.6 动态内存空间管理
2.6.1 用new申请动态内存空间
2.6.2 用delete释放动态内存空间
2.7 异常处理
2.7.1 异常和异常处理
2.7.2 异常处理的步骤
习题2
第3章 类与对象的基本知识
3.1 类的定义
3.1.1 什么是类
3.1.2 类的定义格式
3.1.3 定义类的对象
3.1.4 访问类的数据成员
3.1.5 类成员函数的两种实现方式
3.2 访问属性
3.3 this指针
3.4 构造函数与析构函数
3.4.1 构造函数
3.4.2 系统默认构造函数及无参构造函数
3.4.3 具有默认参数值的构造函数
3.4.4 初始化列表
3.4.5 复制构造函数
3.4.6 析构函数
3.4.7 析构函数与动态内存分配
3.5 深复制与浅复制
3.6 对象的应用
3.6.1 对象数组
3.6.2 对象指针
3.6.3 对象引用
3.6.4 对象参数
3.7 程序实例——学生信息管理系统
习题3
第4章 类与对象的知识进阶
4.1 对象成员
4.1.1 对象成员的定义
4.1.2 对象成员的构造与析构
4.2 静态成员
4.2.1 静态数据成员
4.2.2 静态成员函数
4.3 常对象
4.4 常成员
4.4.1 常数据成员
4.4.2 常成员函数
4.5 友元
4.5.1 友元函数
4.5.2 友元成员
4.5.3 友元类
4.6 程序实例——学生信息管理系统
习题4
第5章 继承性
5.1 继承与派生的基本概念
5.2 派生类的定义与访问控制
5.3 派生类的构造及析构
5.4 同名冲突及其解决方案
5.4.1 基类与派生类的同名冲突
5.4.2 多重继承中直接基类的同名冲突
5.4.3 多层继承中共同祖先基类引发的同名冲突
5.5 赋值兼容规则
5.6 程序实例——学生信息管理系统
习题5
第6章 多态性
6.1 多态的两种类型
6.2 静态多态性的实现——重载