更新时间:2019-01-09 14:31:18
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前言
创作者谈
第一篇 扬帆篇
第1章Android Time是时候了吗
1.1 Android是什么,可以吃吗
1.2 Android的发展
1.3 Android的前景
1.4 小结
第2章Android项目赢利模式探讨
2.1 我是软件开发商
2.2 Android Market平台销售
2.3 是赢利而非广告
2.4 为互联网服务商定制客户端
2.5 做项目的真谛:时间换金钱
2.6 做解决方案要注意的问题
2.7 小结
第二篇 起航篇
第3章 用户定义与UI设计
3.1 UI概述
3.2 用户定义与交互设计方法
3.3 小结
第4章Android 2.0技术
4.1 Android 2.0来临的时代
4.2 Android 2.0新特性
4.3 Android 2.0开发环境(SDK/开发环境/ADT)
4.4 Android 2.0前沿技术实例解析——Gestures手势
4.5 小结
第5章Android基础开发实例
5.1 Android体系结构介绍
5.2 Android执行文件apk的组成结构
5.3 Android应用的逻辑组成
5.4 快速构建一个Android工程项目
5.5 创建Android虚拟设备
5.6 运行一个Android工程
5.7 调试一个Android工程
5.8 签名Android的执行文件
5.9 发布应用到Android Market商店
5.10 发布应用到eoeMarket商店
5.11 小结
第6章NDK底层开发与扩展
6.1 NDK概述
6.2 向底层开发进军
6.3 底层开发实例解析——实时放大镜
6.4 小结
第7章 占据手机桌面的应用——Widget
7.1 Widget简介
7.2 Widget的实现方式
7.3 Widget实例
7.4 Widget底层框架分析
7.5 Widget产品注意问题
7.6 小结
第三篇 搏击篇
第8章 传统应用软件——突围之道
8.1 传统应用软件——Android背后的支柱
8.2 传统应用软件——突围前的准备
8.2.3 换个角度思考出路
8.4 小结
第9章 成为游戏开发家族的一员
9.1 牵引Android发展的火车头——Android游戏定位
9.2 市场前景分析
9.3 游戏开发实例《是男人就坚持20秒》
9.4 破卵成蝶,点石成金——进阶技巧
9.5 小结
第10章 移动互联网与平台化产品
10.1 移动互联网平台化的那点事
10.2 移动互联网平台化产品方向的选择建议
10.3 移动互联网平台化产品实战
10.4 移动互联平台化开发中需注意的问题
10.5 小结
第11章 传统互联网服务商迁移
11.1 传统互联网服务商的特征及其移动市场分析
11.2 手机壁纸服务需求分析和设计
11.3 技术实现
11.4 运行效果
11.5 小结
第12章 位置服务——随时随地的生活助手
12.1 站在时代的壶口瀑布上——位置服务概述
12.2 观念就是生产力——位置服务的前景和市场分析
12.3 做事,做市,做势——位置服务类应用实战
12.4 慢工细磨,反复论证——产品过程需要注意的问题
12.5 小结
第13章Android平台应用向OMS平台迁移
13.1 OMS概述
13.2 OMS特色
13.3 OMS和Android的关系
13.4 普通Android应用如何向OMS平台迁移
13.5 小结
第14章Android源码开发环境及源码编译
14.1 快速构建Android源码开发环境
14.2 Android源码编译技术
14.3 添加自己的应用程序到Android源码中
14.4 构建自己的Android桌面
14.5 小结
第四篇 瞭望篇
第15章 你真的准备好了吗