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C++ Builder 6.0下OpenGL编程技术

蒋勇 王介付 刘敬

更新时间:2018-12-27 10:30:11

最新章节:参考文献
完结共40章
倒序

封面

版权信息

前言

第1章 架好通向OpenGL的桥

1.1 由C++ Builder 6.0 通向OpenGL

1.2 由VC++ 6.0通向C++ Builder 6.0

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1.3 由GLUT到C++ Builder 6.0

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第2章 OpenGL的基本几何图元

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2.1 OpenGL中的点

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2.2 OpenGL中的线

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2.3 OpenGL中的三角形

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2.4 OpenGL中的四边形

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2.5 OpenGL中的多边形

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2.6 OpenGL中的圆与椭圆

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第3章 静态效果篇

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3.1 颜色篇

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3.2 光照篇

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3.3 纹理篇

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3.4 位图补充篇

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第4章 动态效果篇

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4.1 如何响应按键操作

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4.2 旋转、平移、缩放效果的实现

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4.3 投影、视区变换

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4.4 综合实例

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第5章 高级技巧与综合实例

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5.1 图元类

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5.2 颜色类

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5.3 雾

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5.4 纹理类

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5.5 运动篇

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5.6 当前图形保存

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第6章 如何把VC++中的OpenGL程序合理地移植到C++ Builder 6.0中

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6.1 C++ Builder 6.0中的函数与文件

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6.2 如何把VC++中的程序合理地移动到C++ Builder 6.0中

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6.3 如何合理分配代码位置

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第7章 OpenGL应用程序开发模板

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7.1 屏幕布局

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7.2 添加框架代码

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7.3 OpenGL绘图

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参考文献

更新时间:2018-12-27 10:30:11

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